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Les meilleurs visages de personnage pour les groupes dans Baldur's Gate 3


Vous savez ce que vous devriez faire tout de suite ? Commencez une nouvelle campagne dans Baldur's Gate 3. Ou, si par hasard vous n'avez pas joué au jeu de l'année 2023, et que vous êtes pourtant arrivé ici à lire ceci, considérez cet article comme un signe de l'univers que vous devriez acheter le jeu.

Chaque membre de votre groupe de quatre peut remplir plusieurs rôles, mais parmi eux, le personnage personnalisé/d'origine que vous incarnez devrait assumer le rôle de la figure du groupe - il a la priorité dans les conversations, après tout. Des réductions à la facilitation du jeu grâce aux conversations, une grande charisma peut être très utile, surtout en modes de difficulté élevés. Mais que pouvez-vous faire en dehors d'un simple barde, paladin, sorcier ou démoniste ?

Tout personnage de mêlée martiale plus Hexblade

Un seul score de compétence suffit

Grâce au Patch 8, une stratégie courante de D&D est désormais disponible dans BG3 : obtenir un seul niveau de Hexblade. Grâce à cela, vous pouvez utiliser le charisme pour vos attaques d'arme, utilisant ainsi un seul score de capacité pour tout ce que vous faites qui inflige des dégâts. Cela vous coûtera l'ASI de votre niveau 12, donc gardez cela à l'esprit.

Nous ne recommandons pas de commencer en tant que sorcier. Certaines classes perdent certaines compétences, comme l'armure lourde, lorsqu'elles sont choisies en second lieu plutôt qu'en premier. Nous recommandons de commencer avec votre classe principale et d'acquérir le sorcier au deuxième niveau.

En plus de lier votre arme de main principale pour les jets de charisme, vous obtenez également quelques cantrips et sorts. Nous recommandons Booming Blade, afin que l'une de vos attaques inflige un peu plus de dégâts que d'habitude, et Eldritch Blast, au cas où vous seriez trop éloigné de vos ennemis pour les toucher.

Les sorts peuvent être réalisés de plusieurs manières, en fonction de l'utilisation que vous en souhaitez. Notre recommandation principale est Bouclier, surtout si vous êtes un tank, car vous offrir un +5 à votre CA vous rendra presque intouchable. Cependant, les sorts offensifs fonctionneront tout aussi bien ; vous augmentez votre charisme, donc ils seront aussi efficaces que vos attaques à l'arme.

Recommandations pour les classes de mêlée

Parmi toutes les classes de mêlée, deux méritent d'être mentionnées ici : les paladins et les voleurs. Les paladins utilisent le charisme pour leurs sorts, donc leur puissance magique sera considérablement plus élevée grâce à votre concentration sur le charisme. Les voleurs excellent avec un charisme élevé et une expertise, et la sous-classe des Flibustiers bénéficie particulièrement d'un charisme élevé également. Une fois que vous obtenez Talent Fiable, vos jets de Persuasion seront si élevés que cela en deviendra même excessif.

Cependant, tous les personnages de mêlée seront à la fois puissants au combat et excellents pour parler grâce à votre charisme, donc une classe comme un guerrier fonctionnera également à merveille.

Une classe multiple avec des voleurs

Vous n'avez pas besoin d'un haut niveau de charisme si vous êtes compétent

  • Classes recommandées : Guerriers, rôdeurs, barbares, bardes, ensorceleurs, voire moines (il faudra cependant que votre charisme soit inférieur à 16).

Un petit truc que vous pouvez faire ici avec un niveau de voleur est d'obtenir une expertise en Persuasion, Tromperie ou Intimidation - vous devrez en choisir deux, donc l'un de ces choix devra être laissé de côté. Ensuite, même avec un charisme moyen à bon, vos jets seront suffisamment bons pour être le visage du groupe.

Vous pouvez facilement jouer le rôle du visage du groupe en jouant un voleur pur avec une expertise dans les compétences de Charisme. Vous pouvez laisser votre Charisme à 16 dès la création du personnage et ne plus jamais y toucher. Les compétences que vous aurez choisies auront un bonus initial de +7 au niveau un, et finiront avec un +11 au niveau 12, où vous aurez également Talent Fiable, ce qui signifie que vous ne ferez jamais de jet inférieur à 21 (sauf si vous faites un 1 naturel).

Cependant, si vous voulez opter pour la voie multiclasses, nous recommandons les combattants. Comme les voleurs, ils fonctionnent bien avec peu de caractéristiques, vous pouvez donc laisser votre charisme à un nombre comme 16 sans compromettre le personnage. Les combattants peuvent bien se débrouiller avec des armes de finesse, déclenchant ainsi Attaque sournoise, et ils sont également très puissants avec des armes à distance, en particulier avec l'Archer Arcanique et ses flèches spéciales. Vous perdrez Talent Fiable, mais le bonus restera élevé.

C'est pourquoi un voleur avec un niveau de Hexblade peut devenir une véritable menace sur et en dehors du champ de bataille, car il disposera de tous les avantages mentionnés ci-dessus, plus un charisme de 20-24. Toutefois, il peut être intéressant de prendre plus d'un niveau afin de pouvoir obtenir des Eldritch Blasts puissants ou même l'Attaque supplémentaire.

Une Multiclasse avec des Bardes

Ajoutez-y du style

  • Classes recommandées : Guerriers, voleurs, paladins et démonistes

Les bardes sont dans une situation similaire à celle des voleurs, puisqu'ils ont également accès à l'Expertise - bien que, cette fois, au niveau trois. Entre cela et la compétence Polyvalente, vous pouvez ajouter quelques niveaux de barde pour être compétent dans la plupart des tests de compétences dont vous aurez besoin pour votre partie - y compris ceux basés sur le charisme.

Grâce à Lore et Glamour, vous pouvez avoir un personnage qui se concentre davantage sur le lancement de sorts, se combinant bien avec les démonistes ou les paladins, ou vous pouvez utiliser Valor ou Swords pour devenir plus fort avec des armes martiales, que ce soit au corps à corps ou à distance, adaptés aux guerriers et aux voleurs. Et encore une fois, vous obtenez un mélange des deux mondes avec Hexblade.

Le Sorlock

Alimentez le moteur arcanique

  • Concept : Commencez en tant que Sorcier, prenez deux niveaux de Sorcier de guerre, puis continuez en tant que Sorcier.

Les sorciers ne sont pas seulement de beaux visages ayant accès à Hexblade. L'une des constructions les plus notoires dans D&D, le multiclassage sorcier et sorcier, est également réalisable dans BG3. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont deux niveaux en sorcier (ou cinq, si vous souhaitez vous concentrer sur les dégâts au corps à corps), et votre monstre est prêt.

L'idée ici est que vous aurez vos emplacements de sorts de démoniste, qui se récupèrent avec des repos courts. Vous pouvez les transformer en points de sorcellerie, puis soit les conserver, récupérant ainsi des points de sorcellerie avec des repos courts, soit les reconvertir en emplacements de sorts pour le sorcier si nécessaire.

L’essentiel ici est d’obtenir Eldritch Blast avec votre sorcier accompagné de ses invocations, afin que votre bonus de Charisme soit ajouté à chaque explosion. Nous recommandons également la Robe Puissante, qui ajoute votre modificateur de caractéristique aux sorts mineurs, doublant ainsi le bonus de Charisme de vos explosions. Ensuite, en accumulant simplement des points de sorcellerie, rien ne vous empêche d’accélérer votre explosion, vous permettant de lancer six explosions au niveau 12, chacune infligeant en moyenne 20 points de dégâts si vous augmentez votre Charisme à 24.

Bien sûr, rien ne vous empêche d'utiliser ces points de sorcellerie supplémentaires pour des sorts à haut dommage également, que ce soit pour lancer un sort de zone deux fois lors du même tour, dupliquer des sorts, et ainsi de suite.

Sorcier de la tempête et clerc de la tempête

Devenez la tempête qui approche

  • Concept : Commencez en tant que sorcier du type tempête, prenez ensuite deux niveaux de clerc du tonnerre, puis continuez en tant que sorcier.

Les sorciers ont accès à pas mal de sorts qui infligent des dégâts de foudre et de tonnerre, surtout si vous choisissez la sous-classe de la Tempête. Pourquoi ne pas les rendre plus dangereux en ajoutant un peu de foi ?

Les lanceurs de sorts qui utilisent des scores de compétence différents ne semblent pas former un bon mélange, mais les prêtres ne sont pas là pour leurs sorts. À la place, vous bénéficierez de la compétence aux armes et aux armures, ainsi que de Canaliser la divinité. Vous pouvez toutefois utiliser vos niveaux de prêtre pour obtenir Créer et Détruire l’eau dès le début.

Avec la Colère Destructrice du Canal de la Divinité, vous pouvez infliger le maximum de dégâts lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre ou d’éclair au lieu de lancer des dés. Vous ne pouvez le faire qu’une seule fois par repos court, mais c’est puissant.

Grâce à Créer et Détruire l'Eau, vous pouvez rendre les ennemis vulnérables aux dégâts de foudre, puis infliger un coup puissant dont les dégâts sont maximisés. Vous pouvez même combiner cela avec le sort Jumeau pour infliger un maximum de dégâts à deux personnes, ou utiliser des sorts de zone comme Éclair, que les clercs n'obtiennent pas par défaut.

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