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Baldur's Gate 3 manquait d'un groupe d'aventuriers varié


Baldur’s Gate 3 est le summum des RPG et probablement le jeu phare de sa génération. Comme Skyrim et The Witcher 3 avant lui, nous verrons l’influence du travail de Larian pendant de nombreuses années.

L'un des aspects majeurs de Baldur’s Gate 3 qui a attiré les gens, et qui l'a consacré comme un classique intemporel, était les personnages et le casting charmant des acteurs qui les incarnent. Cependant, autant j'aime les compagnons dans Baldur’s Gate 3, et je ne les échangerais pour rien au monde, autant je garde une petite déception qu'ils soient tous si… basiques.

Il est vrai que je joue aussi l'homme le plus basique possible, mais ce n'est pas le but.

C'est un monde fantastique, mais il semblait en grande partie familier

Karlach est une tieffeline. Lae’zel est une githyanki. Minthara est une drow (si vous êtes même assez maléfique pour l’avoir comme compagnon). D'accord, super. Astarion est un haut-elfe. Halsin est un elfe des bois. Shadowheart est une demi-elfe. Jaheira est une demi-elfe. D'accord, tous assez similaires, mais avec quelques différences. Gale est un humain. Wyll est un humain. Minsc est un humain.

Il y a aussi Alfira, une autre tieffeline, qui aurait dû être l'un des compagnons permanents en dehors d'une partie avec Durge, mais c'est une autre histoire.

Je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a eu une occasion manquée d'introduire une plus grande variété d'espèces dans le groupe de compagnons disponibles. Les nains, les halfelins, les gnomes, les demi-orcs et les drakéides auraient pu briller en tant que personnages avec des histoires bien plus intéressantes. Encore une fois, je ne voudrais remplacer personne que nous avons déjà, et il est difficile de les imaginer autrement maintenant, mais il aurait été génial d'explorer chaque espèce en tant que compagnon, plutôt que de se fier à des personnages secondaires ou à votre propre avatar personnalisé pour remplir cet espace.

Le petit groupe de Divinity: Original Sin 2 a bien réussi

Le travail précédent de Larian, Divinity : Original Sin 2, offrait une excellente variété de personnages parmi lesquels choisir pour votre groupe. Ifan et Lohse sont tous deux humains, Sebille est elfe, Beast est un nain, le Prince Rouge est un lézard, et Fane est un éternel. Il y a aussi Sir Lora l'écureuil et son compagnon félin squelettique, Quercus, bien que vous aurez besoin de la compétence Ami des animaux pour parler à Sir Lora.

Avec ces personnages, ils ont non seulement des histoires et des traits individuels, mais ils vous permettent également de voir chaque espèce en action. L'histoire culturelle du Prince Rouge, les complexités sombres de Sebille, le passé entaché de Beast, et la quête immortelle de connaissance qu'est Fane. Même Lohse a l'une des histoires les plus intéressantes ici, puisqu'elle partage un esprit et un corps avec un démon.

Il n'y a vraiment pas grand-chose que je puisse changer à propos de Baldur’s Gate 3 à ce stade, et il n'y en a jamais vraiment eu. Même si j'en avais la possibilité, je ne le voudrais pas. Pourtant, tout comme Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 a des faiblesses. L'une de ces faiblesses, à mes yeux, est le manque de variété parmi les membres du groupe, la majorité ressemblant à des humains, que ce soit un elfe, un tiefling ou un véritable humain.

Larian nous a offert toute une troupe de personnages profondément écrits et interprétés, mais j'aimerais que les autres espèces puissent bénéficier du même niveau d'exploration et d'attention. Je ne changerais rien au groupe actuel.

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