Comment bien jouer un barde du Collège de la Glamour dans Baldur's Gate 3
Votre classe de prédilection déterminera votre style de jeu ainsi que la manière dont vous synergiez avec le reste de vos compagnons dans Baldur's Gate 3. Il est important d'avoir un groupe qui équilibre attaque et défense afin de vaincre les ennemis les plus redoutables. Une classe qui fonctionne bien en tant qu'attaquant ou soutien est la classe de barde.
En tant que barde, vous utilisez vos mots pour soit abattre vos ennemis, soit améliorer vos alliés. Il existe des sous-classes de différents collèges parmi lesquelles vous pouvez choisir en tant que barde, et l'un des choix est le collège du charme. Cette sous-classe utilise des sorts pour séduire les ennemis et les amener à se soumettre à votre volonté.
Aperçu du Barde de l'École de Glamour
Sur le plan thématique, le collège du barde de la séduction est un lanceur de sorts qui a été enseigné par des créatures féeriques et possède de grandes capacités magiques. En tant que membre du groupe, ce barde penche davantage vers le rôle de soutien et aide à protéger l'équipe contre les dégâts tout en arrêtant les ennemis dans leur élan grâce à une magie utile.
Cette sous-classe possède des sorts uniques qui offrent un soutien utile aux compagnons, en particulier contre les attaquants de mêlée. Ces sorts peuvent être débloqués à différents niveaux et peuvent devenir plus puissants à des niveaux supérieurs.
Utiliser ces sorts avec l'inspiration bardique dont chaque sous-classe de barde bénéficie vous permettra de créer une unité capable de maintenir tout le monde dans le groupe debout et de réussir leurs jets les plus cruciaux.
Sorts de barde du Collège de la Glamour | Description |
|---|---|
Manteau d'Inspiration | Accordez à deux alliés cinq points de vie temporaires. S'ils sont touchés par une attaque de mêlée, l'attaquant devient charmé. (Le nombre de cibles augmente aux niveaux six et dix) |
Manteau de Majesté : Commandement | Vous pouvez ordonner à une créature de fuir, s'approcher, geler, se prosterner ou lâcher son arme. Les cibles charmées ratent automatiquement leur jet de sauvegarde contre ce sort. |
Les meilleures statistiques de départ, espèces et sorts pour un barde du Collège de la Glamour
Espèces
Vous voudrez une espèce qui peut facilement s'échapper de positions difficiles et se rapprocher des membres du groupe ayant besoin de soutien, car le barde du collège de la glamour n'a pas beaucoup de capacités de combat.
L'elfe des bois est un excellent choix en raison de la capacité Pied léger qui augmente votre vitesse de déplacement de base jusqu'à 10,5 mètres par tour. Les elfes des bois bénéficient également de la compétence en discrétion et de l'ascendance féerique qui offre un avantage contre le charme et une immunité contre le sommeil magique.
Si vous préférez une espèce qui offre plus d'options de sorts, le haut elfe bénéficie également d'une ascendance féerique ainsi que de la capacité d'apprendre un sortilège mineur de la liste de sorts du mage. Le drow est également un bon choix pour leur magie drow qui leur permet de apprendre Lumières dansantes, Feu de fée et Ténèbres à certains niveaux.
Cantrips et sorts
En tant que barde, vous pouvez choisir parmi la liste des sorts de barde pour les trucages et les sorts. En ce qui concerne les meilleurs choix, souvenez-vous que le collège des bardes de glamour est le mieux utilisé pour le soutien, vous devriez donc sélectionner des sorts qui mettront vos attaquants dans les positions les plus avantageuses.
Cantrip | Description |
|---|---|
Moquerie vicieuse | Ceci est un sortilège mineur puissant qui inflige des dégâts et fait en sorte que sa cible subisse un désavantage lors de son prochain jet d'attaque. Il sera utile pour réduire la santé d'un ennemi tout en diminuant ses chances de réussir son prochain coup. |
Main de mage | Ce cantrip est utile à la fois pour l'exploration et le combat. Il peut accéder à des espaces étroits et difficiles d'accès pour aider à résoudre des énigmes ou explorer des zones à l'avance. En combat, il peut être utilisé pour attaquer, mais il est plus utile pour déplacer des objets comme lancer des potions de soin à des alliés sans utiliser le tour d'un compagnon. |
Sorts |
Description |
|---|---|
Longmarcheur | Ceci est un sort rituel qui peut être lancé sans consommer de case de sort lorsqu'il est préparé. Cela est recommandé car il augmente la vitesse de déplacement de trois mètres, vous offrant ainsi plus d'options pour exécuter vos plans en combat et vous sortir rapidement de mauvaises positions. Longstrider dure jusqu'à votre prochain long repos, vous devriez donc le lancer au début de chaque journée. |
Fléau | Ce sort fait que trois cibles subissent une pénalité de -1d4 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde, offrant à votre groupe une protection supplémentaire contre les dégâts. Il aidera également à permettre à tout sort visant à infliger un état à des cibles de réussir. |
Mot de Guérison | Le meilleur soutien que vous pouvez offrir à vos alliés est une santé supplémentaire. C’est pourquoi ce sort est essentiel dans votre grimoire. |
Chuchotements dissonants | Ce sort peut effrayer ses cibles, ce qui leur donne un désavantage sur les tests de capacité et les jets d'attaque. Elles seront également incapables de se déplacer tout en subissant des dégâts psychiques, ce qui le rend parfait pour immobiliser les ennemis tout en infligeant quelques dégâts. |
Contexte
Les bardes ont une grande charisme, ce qui en fait le membre idéal du groupe pour gérer les conversations avec les PNJ. Cela dit, il existe de nombreuses options de dialogue où la Persuasion et la Tromperie peuvent vous sortir de situations délicates, donc les antécédents compétents dans ces domaines sont recommandés.
Lorsqu'il s'agit de choisir un arrière-plan, vous devriez le sélectionner en fonction des décisions que vous prendrez, car elles vous apporteront de l'inspiration, vous permettant de relancer chaque fois que vous échouez.
Contexte | Description |
|---|---|
Charlatan | Ce passé est compétent en Tromperie, permettant d'avoir des options de dialogue plus rusées qui tromperont votre cible. De plus, vous bénéficierez également d'une maîtrise en Adresse, vous permettant de vider les poches des personnes sans méfiance et de désarmer des pièges. |
Artisan de guilde | Si vous préférez une option moralement plus vertueuse pour les dialogues, ce contexte confère la compétence en Persuasion. De plus, c'est un excellent contexte pour détecter les mensonges ou lire le langage corporel grâce à la compétence en Perspicacité. |
Statistiques
Pour les statistiques, il est préférable de prioriser la dextérité pour la classe d'armure et le charisme pour des sorts plus efficaces.
Capacité | Score |
|---|---|
STR | 8 |
DEX | 16 |
CON | 13 |
ENT | 12 |
SAGESSE | 10 |
CHA | 16 |
Conseils pour bien jouer un barde du Collège de la Glamour
Ce barde est le plus puissant lorsque le Manteau de Majesté : action de Commandement est débloqué au niveau six. Contrairement au sort de Commandement, celui-ci peut cibler des créatures mortes-vivantes. De plus, vous pourrez lancer l'un des commandements sur n'importe quelle cible tout en maintenant la concentration sur le sort. Cela dit, il est plus efficace lorsque les cibles sont déjà charmées.
Ce barde peut aussi très bien travailler avec un autre lanceur de sorts capable de neutraliser les ennemis. En leur lançant l'Inspiration Bardique, leurs sorts peuvent être plus efficaces.
Assurez-vous que les alliés les plus proches des attaquants au corps à corps soient imprégnés de Voile de l'Inspiration pour charmer les créatures qui les attaquent. Une fois charmées, ordonnez-leur de faire ce que vous voulez et mettez-les en situation de désavantage.
Meilleur build niveau par niveau pour un barde du Collège du Glamour
À différents niveaux du collège du barde de glamour, vous devrez décider quels cantrips, sorts et dons choisir pour un barde capable de fournir à l'équipe le soutien nécessaire contre n'importe quel adversaire.
Niveau | Changer | Recommandation |
|---|---|---|
1 | Cantrip | Moquerie Vicieuse, Main du Mage |
Sorts | Allongeur, Fléau, Murmures discordants, Mot de soin | |
2 | Chant du repos acquis | - |
Polyvalent acquis | Choisis ce que tu trouves utile. L'athlétisme est parfait pour éviter de se faire bousculer. | |
Épeler | Sommeil | |
3 | Sous-classe | Collège du Charme |
Épeler | Immobiliser la personne | |
4 | Exploit | Amélioration de la capacité : Charisme +2 |
Cantrip | Ward de Lame pour une défense supplémentaire ou Illusion Mineure pour l'exploration et faciliter la discrétion. | |
Sorts | Chauffer le métal, Invisibilité | |
5 | Gagner la Source d'Inspiration | - |
Obtenez une inspiration bardique améliorée | - | |
Épeler | Nuage Puant | |
6 | Gagner Contre-Charme | - |
Obtenez le Manteau de Majesté : Commandement | - | |
Épeler | Apprenez Glyphe de protection et remplacez Sommeil par Charme-personne. | |
7 | Épeler | Confusion |
8 | Exploit | Amélioration de la capacité : Charisme +2 |
Épeler | Liberté de mouvement | |
9 | Épeler | Apprenez Dominer une Personne et remplacez Mot de Guérison par Soin de Masse des Blessures. |
10 | Acquérez de l'expertise dans deux compétences spécialisées. | Choisissez Persuasion ou Tromperie pour les dialogues et une compétence d'exploration si cela vous est utile. |
Obtenez une inspiration bardique améliorée | - | |
Cantrip | Choisissez soit Illusion mineure, soit Garde de lame, en fonction de ce que vous avez choisi précédemment. | |
Sorts Secrets Magiques | Pas brumeux, Contresort | |
Épeler | Dominer la personne | |
11 | Épeler | Coup d'œil |
12 | Exploit | Alerte |
Épeler | Apprenez Polymorph pour un contrôle de foule supplémentaire en utilisant un emplacement de sort de niveau inférieur. |
Le Meilleur Équipement Pour un Barde de Glamour au Collège
Lors du choix de l'équipement, vous devriez sélectionner ceux qui peuvent augmenter vos capacités de défense et infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis ciblés par vos sorts ou actions.
Équipement | Article | Description | Emplacement |
|---|---|---|---|
Arme | Phalar Aluve | Accorde Phalar Aluve : Mélodie qui accorde aux alliés proches un bonus de 1d4 aux jets d'attaque lorsqu'elle est réglée sur Chanter, ou inflige aux ennemis des pénalités aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque lorsqu'elle est réglée sur Hurler. | Bloqué dans un rocher à X : 116, Y : -192 dans l’Underdark dans le premier acte. |
Casque | Chapeau Coldbrim | Lorsque le porteur lance une condition de sort, la cible reçoit également Recouverte de Givre. | À l'intérieur d'un coffre dans une pièce cachée dans les chambres de Balthazar dans l'acte deux. |
Cape | Cape de protection | Confère +1 à la classe d'armure et +1 au jet de sauvegarde. | Vendu par le Quartier-maître Talli à l'Auberge Dernière Lueur acte deux. |
Armure | Armure en cuir cloutée +2 | Le porteur a 14 de classe d'armure, subit un point de dégâts contondants en moins et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'initiative. | Vendu par commerçants. |
Amulette | |||
Amulette Spellcrux | Permet au porteur de reconstituer un emplacement de sort de n'importe quel niveau en tant qu'action bonus une fois par repos long. | Peut être pillé sur le Gardien dans la Prison des Tours de l'Aube dans l'acte deux. | |
Gants | Gants BrainDrain | Lorsque le porteur inflige des dégâts psychiques, la cible est également affectée par la fatigue mentale pendant deux tours. | Peut être trouvé à X : 748, Y : -141 dans la Colonie des Flagelleurs Mentaux dans l'acte deux. |
Ou Gants Merveilleux | La classe d'armure augmente de un et gagne une utilisation supplémentaire de l'Inspiration bardique. | Peut être pillé sur un mimique trouvé dans Grymforge à X : -691, Y :374 dans le acte un. | |
Anneau 1 | Anneau de Générosité | +1 à la fois à Persuasion et Tromperie. | Peut être acheté auprès de Barcus Wroot à l'Auberge Dernière Lueur dans l'acte deux. |
Anneau 2 | Anneau d'inhibition mentale | Lorsqu’une cible échoue à un jet de sauvegarde contre les sorts ou les actions du porteur, elle est également affligée de fatigue mentale pendant deux tours. | Peut être trouvé dans un coffre à X : 76, Y : 40 dans les Terres maudites par l'ombre dans l'acte deux. |
Bottes | Bottes de Brillance | Lors d’un long repos, le porteur peut restaurer un emplacement d’Inspiration Bardique. | Peut être trouvé dans un coffre à X : -632, Y : -723 dans le Gantelet de Shar au deuxième acte. |





