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Meilleures idées pour une nouvelle partie de Baldur's Gate 3


Résumé

  • Explorez différentes options de personnage, comme les contraires ou l'acceptation des pulsions sombres, pour des dialogues et interactions uniques.
  • Relevez le défi avec des parties sans arme ou entièrement magiques pour une expérience de combat différente.
  • Essayez différentes parties comme les modes multijoueurs, les parties de barde et de nouvelles constructions pour plus de plaisir et de variété.

Baldur's Gate 3 offre tant de choix différents, tant de fins, tant de PNJ, et tant, tant de classes et sous-classes parmi lesquelles choisir lors de la création d'un personnage. En conséquence, bien sûr, sa valeur de rejouabilité est très élevée. Cependant, si vous avez déjà créé votre personnage de rêve et terminé le jeu une fois, vous ne savez peut-être pas quelle direction prendre ensuite.

Que vous cherchiez à rendre le combat plus difficile, à découvrir de nouvelles interactions que vous n'avez pas trouvées lors de votre première partie, à obtenir plus d'informations sur le lore du jeu ou à explorer de nouvelles idées de types de personnalité, nous avons une gamme d'idées pour rendre votre prochaine partie aussi amusante et unique que la première.

Mis à jour le 14 mai 2025 par Britt Poteet : Avec la popularité continue de Baldur's Gate 3 et l'ajout imminent du Patch 8, le jeu continue de se développer. Beaucoup de gens rejouent au jeu. Nous avons ajouté cinq nouvelles options de partie pour votre prochaine session afin de maintenir l'intérêt.

15. Opposé de Shadowheart

Déesse de la Lune, guide-moi



Jouer à l’opposé de Shadowheart ouvre des dialogues et des interactions entre personnages intéressants que vous n’avez probablement pas eus lors de votre première partie. Son amour pour la Dame de la Perte s’oppose à votre dévouement envers la Dame de la Lune alors que vous naviguez dans une relation compliquée.

La campagne du Clerc de Selûne est particulièrement intéressante si vous prévoyez de séduire le Justicier Sombre, vous offrant une dynamique ennemis-amants alors que vous essayez de convertir l'autre à vos croyances. En dehors de Shadowheart, vous bénéficiez également de nombreux nouveaux dialogues lors des conversations avec l'isobelienne selunite et d'autres PNJ.

Meilleures constructions pour un Clerc de Sélune :

  • Clerc (Domaine de la Lumière)
  • Clerc (Domaine de la Vie)

14. Enfants de Bhaal rachetés

Je dois résister à l'impulsion noire



Bien que céder à votre Impulsion Sombre offre une expérience de jeu tortueuse, nous recommandons également d'essayer la voie de la Résistance à l'Impulsion pour une histoire nouvelle et satisfaisante. Alors que les pulsions violentes tentent de vous contrôler, vous n'êtes pas obligé de succomber à l'obscurité. Cette lutte entre contrôle et résistance offre une narration complexe avec des dialogues entièrement nouveaux.

Résister à vos impulsions meurtrières change complètement la sensation du jeu et vous rend une partie plus intégrante de l'intrigue principale. Des points bonus si vous choisissez de romancer Astarion, car son histoire en tant que progéniture résistant à Cazador est un excellent complément à celle du Bhaalspawn.

Meilleures configurations pour cette course :

  • Moine (Voie de la Main Ouverte)
  • Druide (Cercle de la Lune)
  • Rôdeur (Maître des bêtes)

13. Accepter Tout ce qui est Illithide

Utilise tous les pouvoirs du parasite



Si vous n’avez pas choisi la voie des Illithid lors de votre première partie, embrasser tous les pouvoirs du têtard est une excellente option pour votre deuxième jeu. Cela signifie accepter chaque têtard, romancer l’Empereur et choisir de devenir un Illithid complet à la fin du jeu.

Pour ajouter une autre dimension à cette partie, faites de votre Tav un Githyanki. Les Gith abhorrent les Illithid et rejettent tout ce qui vient avec eux. En allant à contre-courant et en défiant les attentes de votre peuple, votre personnage devient plus complexe et offre un plus grand potentiel de jeu de rôle.

Configurations spécifiques aux Githyanki pour cette partie :

  • Rôdeur (Traqueur des Ténèbres)
  • Moine (Voie de l'Ombre)

Autres configurations pour une course d'illithid :

  • Sorcier (Lignée Draconique)
  • Sorcier (Le Grand Ancien)

12. Essayez le mode multijoueur ou solo

Le contraire de ce que vous avez fait avant



En fonction de la manière dont vous avez joué auparavant, choisissez le mode multijoueur ou solo pour une expérience complètement différente. Si vous n'avez joué qu'au mode coopération, essayez de jouer chez vous pour interagir davantage avec les compagnons et mieux connaître chacune de leurs compétences.

Si vous n'avez pas essayé le mode multijoueur, jouez en ligne avec des amis. Le jeu de rôle et les commentaires supplémentaires de vos compagnons réels ajoutent un nouvel élément au jeu. N'importe quelle construction fonctionne pour cette partie.

11. Course romantique

Le Séducteur de Faerûn



Y avait-il un personnage en particulier avec lequel vous avez eu une romance la dernière fois ? Essayez le contraire lors de votre deuxième partie. Faites la cour au plus grand nombre de compagnons possible. Ils sont tous d'excellents choix, et séduire plusieurs à la fois peut être un jeu amusant à gérer.

Alors que certains sont polyamoureux, comme Halsin, d'autres compagnons monogames deviennent jaloux si vous voulez partager. Essayez de voir si vous pouvez gérer plusieurs partenaires ou non. Deux à trois romances sont généralement le meilleur choix si vous voulez éviter les bugs. Ajoutez des PNJ avec qui on peut romancer pour plus de plaisir, comme Harleep, Mizora ou les Jumeaux Drows.

Si vous voulez plus de Charisme et des options de dialogue plus audacieuses, essayez :

  • Barde (N'importe lequel)
  • Sorcier (L'Archfée)
  • Sorcier (Lignée Draconique)

10. La course du farceur

Les héros ne sont pas si héroïques cette fois-ci



Le jeu vous offre de nombreuses options pour être malhonnête, pour voler à la tire et pour dérober. Pourquoi ne pas profiter de toutes ces possibilités en adoptant votre menteur, voleur et maître criminel intérieur ? Les objectifs de cette partie sont de tromper et de voler autant que possible tout au long du jeu.

Choisissez la Tromperie chaque fois que possible, assurez-vous d'avoir un bonus élevé en crochetage, et prenez ce que vous voulez des gens sans avoir à satisfaire d'abord leurs demandes. Oh, et vous devrez bien sûr privilégier la discrétion. Si vous avez déjà vécu le jeu en tant que groupe d'aventuriers vertueux et serviables, vous trouverez certainement cette deuxième partie très différente.

Quelques configurations qui conviendraient à ce style de jeu sont :

  • Moine (Voie de l'Ombre)
  • Clerc (Domaine de la Tromperie)
  • Magicien (École d'Illusion)
  • Voleur (toutes sous-classes)

Préparez-vous à contrarier plus d'un habitant du royaume si vous suivez cette voie !

9. Toutes ou rien : parcours sans armes

Une tournure magique et potentiellement terrifiante du combat



Pour ces parties, engagez-vous à abandonner vos armes et à utiliser soit uniquement vos poings, soit la magie pure. C'est un défi pour ceux qui veulent plus que le mode Honneur, ou peut-être juste un défi moins risqué tout en pouvant sauvegarder leur progression.

Si vous aimez le combat rapproché, êtes fan des arts martiaux, ou souhaitez peut-être utiliser des armes improvisées, vous devriez choisir la voie du combat sans armes. En revanche, si vous êtes un utilisateur assidu de magie qui utilise rarement son arme de toute façon, alors vous devriez vous engager à l'utiliser exclusivement.

Pour une partie entièrement magique, envisagez ces constructions :

  • Sorcier (tous sous-classes)
  • Sorcier (toutes sous-classes)
  • Sorcier (toutes les sous-classes)

Pour une partie uniquement au corps à corps, considérez ces constructions :

  • Combattant (Maître de bataille ou Champion)
  • Moine (Voie de la Main Ouverte)
  • Barbare (Berserker ou Cœur Sauvage)

8. La course la plus authentique possible

Soyez toujours vous-même



Pourquoi ne pas jouer en tant que vous-même ? Exactement. Créez-vous dans le jeu, aussi fidèlement que possible. Essayez de ne faire que les choix que vous feriez réellement dans le jeu. Ne rechargez jamais, et laissez les événements se dérouler comme ils doivent. Ne voulez-vous pas savoir comment vous vous en sortiriez si vous étiez dans cette situation ?

Cette partie s'annonce forcément chaotique, donc vous devrez vous habituer à faire des erreurs et peut-être même à perdre quelques personnages. L'idée derrière cette partie n'est pas de représenter votre meilleur ou pire côté, mais simplement de suivre vos instincts et d'être vous-même. Venez comme vous êtes et voyons si cela suffit.

7. Course d'origine en personnage

Découvrez encore plus sur le casting excentrique de Baldur's Gate 3



Si vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous avez probablement un personnage préféré. Alors pourquoi ne pas revisiter le jeu à travers les yeux de ce personnage ? Testez vos connaissances et votre affection pour ce membre unique du casting en restant le plus fidèle possible à sa personnalité familière en mode Origin.

C'est une manière amusante d'approfondir votre compréhension à la fois du protagoniste que vous avez choisi et des autres membres du groupe ainsi que des citoyens du royaume, tout en ayant l'occasion de vivre des dialogues et des interactions uniques. Il est également très intéressant de voir comment les personnages interagissent entre eux sans la barrière de Tav qui domine souvent l'action. Sélectionnez le membre de l'équipe d'origine que vous préférez et profitez d'explorer leur perspective sur l'évolution du récit.

6. Fête de convocation en cours

Vous devrez maîtriser vos sbires pour survivre



Qui a besoin des autres, n'est-ce pas ? Vous pouvez probablement battre le jeu sans l'aide d'un groupe équilibré, tant que vous pouvez invoquer votre propre armée privée. Dans cette partie, vous vous mettez au défi de battre le jeu uniquement avec vos invocations pour vous aider.

Cette partie n'apporte absolument aucun avantage sur le plan de l'histoire et vous laisse la liberté de décider quel type de personnalité vous souhaitez adopter avec les PNJ. En revanche, elle concerne le défi du combat. C'est une bonne option potentielle pour ceux d'entre vous qui avez commencé à jouer en mode difficile et qui recherchent d'autres défis de combat uniques.

Maximisez vos invocations avec :

  • Magicien (École de la Nécromancie)
  • Druide (Cercle des Spores)

5. Stratège (ou mode Honneur) Course

Êtes-vous prêt pour les défis les plus difficiles du jeu ?



Si vous avez terminé le jeu une fois pour vous familiariser avec les mécaniques, l'étape suivante logique est de l'essayer à nouveau à un niveau de difficulté plus élevé. Le mode Tacticien est conçu pour vous pousser à aborder chaque combat de manière stratégique, en vous encourageant à utiliser votre environnement ainsi qu'à réfléchir sérieusement à votre personnage et à votre équipement. Les ennemis sont à la fois intelligents et plus résistants.

De même, le mode Honneur est incroyablement difficile, et vous devrez spécialiser votre construction. Il n'y a qu'un seul fichier de sauvegarde disponible dans ce mode, et il est supprimé à chaque fois que vous le rechargez, donc si votre équipe est vaincue, vous devrez recommencer tout le jeu. Ce mode est conçu pour les joueurs qui ont déjà joué au jeu et qui cherchent un véritable défi. Si vous réussissez le mode Honneur, vous recevrez un dé doré spécial pour reconnaître votre exploit, une touche de style élégante.

4. Course du Barde

Rassemblez à nouveau le groupe



Ceci est pour tous ceux d'entre vous qui cherchent à être un peu fous. Le concept ? Vous êtes une troupe de théâtre prise dans l'action terrible et à enjeux élevés de Baldur's Gate 3. Les bardes ont beaucoup de choix de dialogue uniques, donc cette partie vous permet d'en profiter tout en étant le plus théâtral possible.

Pour vraiment capturer l'essence d'une partie menée par des Barde, assurez-vous de re-classer tous les personnages que vous utilisez en Barde, afin que vous soyez tous les quatre des Barde. Cela rendra le jeu plus difficile et déséquilibrera complètement votre groupe, mais cela fait partie du plaisir. Restreindre votre groupe à une seule classe sera toujours préjudiciable, mais les Barde pourraient bien être les choix les plus peu pratiques et difficiles pour un tel défi. Amusez-vous bien !

3. Partie Engagement de l'Urge Sombre

Mal incarné



Vous avez peut-être déjà joué une partie avec un Dark Urge (Druge) dès le départ. Il n'y a pas de honte si vous l'avez déjà fait. Même si vous avez déjà suivi ce chemin sombre, il est probable que vous n'ayez pas pris toutes les décisions malveillantes uniques qui vous ont été offertes. Dans cette partie, laissez-vous complètement aller à vos pulsions les plus sombres et voyez où elles vous mènent, quel qu'en soit le prix.

Même si vous hésitez à vous y engager pleinement, le Durge révèle beaucoup de lore intéressant sur le monde, et toute personne ayant apprécié le jeu devrait tenter cette partie. Il y a du contenu ici auquel vous ne pouvez pas accéder avec un autre type de partie, y compris un PNJ unique.

Meilleures configurations pour votre maléfique Durge :

  • Sorcier (Lignée Draconique)
  • Barbare (Berserker)
  • Druide (Cercle des Spores)

2. Course du Sauveur

Le héros dont Faerûn a besoin



Essayez de jouer au jeu tout en sauvant chaque personne qui peut être sauvée. Nous ne prétendons certainement pas que cela sera facile, et vous devrez probablement recharger à plusieurs reprises, mais cette partie devrait maximiser le nombre d'interactions que vous avez avec les PNJ (surtout si tous ceux qui le peuvent atteignent l'Acte 3).

Considérez la minimisation des dommages comme une occasion d'explorer certaines des nombreuses solutions non-violentes que le jeu propose. Bien qu'il existe de nombreuses fins tragiques possibles dans le jeu, il y en a également de plutôt agréables. C'est donc aussi une occasion de tenter consciemment d'obtenir les fins positives.

Quelques constructions adaptées aux idéaux de cette partie sont :

  1. Paladin (Serment de Dévotion)
  2. Clerc (Domaine de la Vie)
  3. Druide (Cercle de la Terre)

1. Tuer tout le monde : courir

Ça fait du bien d'être mauvais



Considérez le fait de tuer chaque être vivant sur la carte comme une occasion de faire des choix que vous n’auriez pas faits autrement, et de découvrir de nouveaux dialogues et cinématiques. Bien sûr, vous pouvez y jouer de manière simple comme « voir quelque chose et le tuer », mais il existe de nombreuses occasions pour que les PNJ s'entretuent d'abord, et vous pouvez les manipuler pour qu'ils le fassent.

Ce n'est donc pas simplement une partie où vous éliminez tout le monde que vous rencontrez : c'est une partie qui maximise les trahisons. La meilleure partie dans tout ça ? Vous pouvez toujours accomplir toutes les quêtes comme vous le feriez autrement, obtenir les récompenses de cette manière, et finir par doubler le gain lorsque vous vous retournez et éliminez quand même les personnages concernés. Des tactiques plus sournoises peuvent être bien plus amusantes que la force brute, et une partie comme celle-ci vous permet d'explorer une approche entièrement différente du jeu.

Les bonnes constructions pour les idéaux de cette partie sont :

  • Sorcier (Le Démon)
  • Paladin (Briseur de serments)
  • Barbare (Berserker)

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