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Meilleure construction de Barbare Chemin des Géants dans BG3


Le dernier patch majeur de Baldur’s Gate 3 est arrivé, et avec lui, 12 nouvelles sous-classes pour les joueurs. Pour les barbares, cela signifie suivre le Chemin des Géants, où les joueurs peuvent dépasser leurs limites de taille et bénéficier de la portée qu'une telle taille implique.

Peu importe si vous êtes ici simplement pour découvrir les nouveautés pour de tels Géants, ou si vous voulez maîtriser la sous-classe, nous avons tout prévu pour vous. Nous allons décomposer chaque aspect de cette immense sous-classe, son potentiel à longue portée, et expliquer pourquoi c'est la meilleure façon de jouer les Barbares dans Baldur’s Gate 3.

Aperçu du Barbare Chemin des Géants

Jouer en tant que Barbare du Chemin des Géants ne consiste pas seulement à être grand, bien que cela apporte certains avantages. Les barbares sont déjà plutôt de bons tanks, mais les voir grandir en taille lorsqu'ils sont en furie leur permet désormais d'avoir une portée améliorée, bloquant mieux les ennemis. Dès le niveau six, ces barbares ont également un accès fiable aux dégâts élémentaires, ce que les autres sous-classes ne peuvent pas faire aussi facilement. Cependant, vous ne voulez pas de plus d'un personnage Géant dans votre équipe, car leur taille peut rendre le déplacement de vos unités un peu problématique.

Les meilleurs statistiques de départ et espèces pour un personnage barbare de Path of the Giants

Bien que vous ne commenciez votre aventure sur le Chemin du Géant qu'au niveau trois, il existe quelques choix lors de la création du personnage que vous pouvez faire pour créer le meilleur Barbare possible. Gardez cependant à l'esprit qu'à ce stade, il n'y a pas vraiment de mauvais choix, seulement des choix recommandés.

Espèces

Puisque vous pouvez définir vos statistiques comme vous le souhaitez, quel que soit votre choix d'espèce, vous avez beaucoup de bons choix parmi lesquels choisir. Cependant, essayez de ne pas prendre des espèces qui gagnent des sorts, car vous ne pourrez en lancer aucun tout en étant en colère.

Karlach est un choix quelque peu médiocre pour le Chemin des Géants, puisqu'elle possède déjà le cantrip Thaumaturgie débloqué par la sous-classe en raison de son espèce. Elle bénéficie toujours de toutes les autres caractéristiques, mais si vous prévoyez d'avoir deux Barbares dans votre groupe, il vaut mieux qu'elle choisisse une sous-classe différente.

Le choix le plus simple ici, du moins en ce qui concerne les rôles que les barbares jouent généralement, est le Nain d'Or. En tant que Barbare du Chemin des Géants, vous n'avez pas besoin de beaucoup d'aide pour faire ce que vous faites de mieux, donc la santé supplémentaire apportée par cette espèce est ce qui vous aide le mieux à rester plus longtemps dans le combat.

Contexte

La compétence Athlétisme est utilisée dans quelques fonctionnalités du Path of the Giants, donc un arrière-plan qui l'améliore déjà peut vous aider considérablement. L'arrière-plan de Soldat finit par être celui qui correspond le mieux, puisque il vous forme également à l'Intimidation, et il vous permettra de devenir Inspiré après certains scénarios de combat difficiles.

Statistiques et Compétences

Les statistiques recommandées sont presque parfaites, bien que, en tant que classe axée sur le combat, quelques ajustements mineurs pourraient être utiles. En abaissant la Sagesse à 10 et en augmentant la Dextérité à 14, le personnage gagne un point supplémentaire sur sa classe d'armure, ce qui s'accumulera une fois que nous augmenterons la Constitution plus tard.

STR

DEX

CON

ENT

SAGESSE

CHA

17

14

15

8

10

10

Pour les compétences, comme nous l'avons dit précédemment, L'Athlétisme est crucial, alors faites-y attention au cas où vous ne choisiriez pas le background de Soldat. Au-delà de cela, cela dépend de votre style de jeu, mais vous utiliserez la Discrétion plus que vous ne voudriez l'admettre, surtout aux niveaux de difficulté élevés.

Conseils pour mieux jouer un barbare de la voie des géants

La Voie des Géants Barbares excelle à attraper les ennemis à distance, soit grâce à leur taille plus grande, soit à leur capacité à lancer des armes et des ennemis. Chaque nouvelle compétence débloquée change votre approche du combat, alors lisez-les attentivement.

Au niveau cinq, vous obtenez le Bottes des Géants, une option de Poussée améliorée qui repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Vous devriez déjà savoir à quel point il est dangereux de pousser les ennemis, que ce soit vers des falaises mortelles ou dans des situations périlleuses, alors ne sous-estimez pas cette capacité.

Bien que les Barbares ne soient pas la classe la plus sociable, ils bénéficient de dialogues spéciaux en raison de leur brutalité. Ils ne sont pas le visage le plus optimal du groupe, mais ils peuvent tout de même remplir ce rôle.

Au niveau six, vous obtenez Fendeur Élémentaire, transformant toutes les armes que vous tenez enragé en puissances élémentaires qui reviennent dans votre main lorsqu'elles sont lancées. Cela signifie que, en tant que Barbare du Sentier des Géants, vous n'avez pas besoin d'investir dans les armes à distance ; toutes vos armes sont à distance.

La caractéristique finale de la sous-classe est Impulsion Puissante, débloquée au niveau dix. Elle peut sembler étrangement similaire à l'action de lancer, mais la différence clé est qu'il n'y a pas de condition de Force pour projeter les créatures et que la distance est fixe ; en tant qu'action bonus, c'est un excellent moyen de projeter les ennemis dans le danger sans se soucier de savoir s'ils réussissent un test.

Le meilleur équipement pour un barbare Chemin des Géants

Meilleures Armes

Au début, vous voudrez utiliser les meilleures armes à deux mains que vous pouvez trouver, souvent lâchées par les nombreux boss que vous rencontrerez dans le jeu. Plus tard, pour tirer parti de votre taille et de votre portée, le talent Maître de la Polarme sera utile, donc vous voudrez utiliser ce type spécifique d'arme à deux mains en fin de partie.

En raison de la nature de la sous-classe, vous n’aurez pas besoin d’armes à distance, mais vous pourriez vouloir garder une forme d’arbalète à portée de main jusqu’au niveau six. Après cela, vous pouvez simplement vous mettre en rage et lancer votre arme principale, car elle reviendra toujours dans votre main.

Meilleure armure et accessoires

En tant que Barbare, vous ne voulez pas porter d'armure, mais cela ne signifie pas que vous ne devriez rien porter du tout. Dans l'Acte Deux, le Quartermaster Talli vend le Mighty Cloth, un vêtement qui donne deux points de Force à celui qui le porte ; cela signifie que vous êtes mieux avisé de vous ranger du côté des Druides dans l'Acte Un.

Pour les accessoires qui font plus que simplement améliorer les statistiques, il existe quelques objets populaires parmi les Barbares pour leurs dégâts supplémentaires lorsqu'ils jettent des objets ou des ennemis. Il s'agit de l'Anneau de Lancer, vendu par Arron au Bosquet du Druide, et des Gants de Kushigo Lâche, une récompense pour avoir sauvé Baelen dans les Profondeurs.

Chaque choix de montée de niveau pour un Barbare du Chemin des Géants

Les seuls vrais choix que vous ferez en tant que Barbare sont votre sous-classe et vos dons, donc nous ne couvrirons ici que les dons que vous devriez choisir à chaque niveau. Nous supposons que vous choisissez la sous-classe Chemin des Géants au niveau trois.

Niveau

Exploit

Raison

4

Maître d'arme d'hast

Cela utilise votre portée améliorée dans toute son étendue.

8

Bagarreur de taverne

Améliore considérablement les dégâts de vos armes de lancer et vous permet d'augmenter soit la Constitution, soit la Force.

12

Amélioration du score de compétence

Il est préférable de compléter vos statistiques à ce stade, bien que vous puissiez également obtenir un exploit comme Sentinelle si vous êtes satisfait de vos chiffres.

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