Gigantesques plans de campagne personnalisée pour Baldur's Gate 3 prévoient de sortir un tutoriel l'année prochaine
Le chemin vers Menzoberranzan est ce projet pour Baldur's Gate 3. Vous savez, ce projet de conversion ultra-ambitieux avec une équipe énorme, qui est à des années de sa sortie, mais que tout le monde suit avec excitation dans l'espoir d'une sortie éventuelle.
Cela rappelle la Forgotten City de Skyrim ou Tamriel Rebuilt de Morrowind — deux mods extrêmement populaires pour leurs jeux respectifs. Path to Menzoberranzan est une campagne personnalisée pour Baldur's Gate 3, emmenant le joueur à la capitale des drows en passant par certains lieux des précédents jeux Baldur's Gate.
Le tutoriel Alpha de Path to Menzoberranzan sera publié l'année prochaine
Vous nous avez manqué ? Nous savons, nous avons été étrangement silencieux. Notre mise à jour complète de novembre est en ligne sur Discord. Il y a du progrès. Il y a de l'infrastructure. Il y a des recrutements pour le design, la technologie et l'UX. Venez découvrir ce qui va suivre : discord.com/channels/129... #BaldursGate3 #PathToMenzoberranzan #BG3Modding — Path to Menzoberranzan (@pathtomenzo.bsky.social) 2025-11-06T01:46:51.531Z
Jusqu'à présent, nous avons surtout vu des recréations de la ville d'Athkatla à partir de la section d'ouverture de Baldur's Gate 2. Le produit final comprendra de nombreux autres lieux, des compagnons entièrement nouveaux et une histoire originale.
La version finale est encore à des années, mais une nouvelle annonce sur le Discord du mod révèle que l'équipe prévoit de publier un niveau alpha jouable au cours du premier semestre de l'année prochaine. Le niveau publié sera la section tutoriel du mod, et est comparable en taille au niveau tutoriel de Baldur's Gate 3, le Nautiloid.
Ce niveau de taille nautile sera le premier de plusieurs mises à jour de contenu régulières que l'équipe prévoit de publier au cours des prochaines années.
« Bien que la sortie du mod complet soit prévue dans plusieurs années, nous avons l'intention de publier des mises à jour au fil du temps qui incluront de nouveaux lieux et feront avancer la narration du jeu », écrit le responsable communautaire Andrew Simone. « L'ampleur de ces mises à jour dépendra à la fois des retours des versions alpha/bêta et de la faisabilité de mise en œuvre. Nous voulons que nos joueurs vivent une portion satisfaisante de l'histoire de notre jeu à chaque nouvelle mise à jour, ce qui nécessite davantage de développement entre chaque mise à jour, puisque notre jeu comprend de nombreuses intrigues interconnectées. »
« Notre équipe travaille assidûment sur les concepts artistiques et le design des niveaux de cette première partie du mod », poursuit Simone, avant d'expliquer quelques-unes des améliorations techniques qui ont été apportées à l'infrastructure du projet au cours des derniers mois.
« Sur le plan technique, nous améliorons notre infrastructure backend pour gérer l'ampleur MASSIVE que prend ce projet », explique-t-il. « Pour faire simple, nous mettons en place le même type de systèmes que les studios AAA utilisent pour les grands RPG. »
C’est certainement un projet passionnant, et que de nombreux vétérans de Baldur’s Gate 3 suivent avec un vif intérêt. Respecter la date limite auto-imposée pour le niveau tutoriel du projet sera le premier véritable test pour l’équipe enthousiaste.


