Le casting de Baldur's Gate 3 a dû revenir pour enregistrer les lignes avec les pronoms « ils/elles »
Baldur's Gate 3 a été un jeu révolutionnaire pour de nombreuses raisons. Le nombre de fins, la longueur de son script et, finalement, son engagement à raconter une histoire incroyable avec un casting diversifié de personnages en font un chef-d'œuvre intemporel. Notamment, il a également été l'un des premiers grands titres à inclure les options de pronom neutre they/them.
Il s'avère que les acteurs de Baldur's Gate 3 avaient en réalité commencé à enregistrer leurs répliques pour le jeu en utilisant uniquement les pronoms il/lui et elle/la, avant qu'une décision consciente ne soit prise de les faire revenir pour réenregistrer les répliques avec les pronoms iel/iels.
L’engagement de Baldur's Gate 3 en faveur de la diversité illustré par l’enregistrement des répliques avec le pronom iel
La semaine dernière, nous avons rencontré Aliona Baranova, directrice de la performance de Baldur's Gate 3. La directrice/actrice participe à un nouveau projet non annoncé, et nous avons pu passer un peu de temps à en discuter, ainsi que des évolutions de l'industrie du jeu vidéo.
Bien qu'il reste encore beaucoup à faire pour diversifier le média, Baranova a déclaré que la décision de Larian d'enregistrer chaque réplique avec les pronoms ils/iel était un « changement radical ».
« J'ai eu le sentiment que cela changeait la donne lorsque Larian a décidé que chaque réplique mentionnant des pronoms serait enregistrée avec l'option ils/elles », a-t-elle déclaré. « Cela semblait vraiment changer la donne. Une idée brillante. Nous avions déjà commencé l'enregistrement, et nous avions déjà beaucoup de répliques avec uniquement les pronoms il et elle, mais nous avons fait revenir les gens pour nous assurer que, même si ce n'était qu'une seule réplique, elle puisse être dite avec ils/elles. »
J'ai l'impression que ça a été un tournant quand Larian a décidé que chaque ligne mentionnant des pronoms serait enregistrée avec l'option ils/elles.
En même temps, nous avons parlé à l'actrice de Shadowheart, Jennifer English, qui a fait écho aux réflexions de Baranova. Elle estime que, bien que la diversité et l'inclusion aient encore un petit chemin à parcourir, Baldur's Gate 3 a fait un travail fantastique.
« L'inclusivité peut toujours être améliorée, je pense, dans tous les domaines, mais je pense que Baldur's Gate 3 l'a fait si, si bien, et qu'il s'est si bien vendu », a-t-elle déclaré.
English pense que c'est quelque chose que d'autres réalisateurs et studios de jeux doivent prendre en compte, me disant : « Développeurs, prenez note. Vous pouvez prendre ces risques, entre guillemets, et en récolter les fruits, si vous le faites simplement avec le cœur. Faites-le avec une bonne écriture, de bonnes performances et une bonne direction, et soyez simplement passionnés par ce que vous faites. »
Avec Baranova et la co-vedette anglaise de Baldur's Gate, Samantha Béart, disant récemment que les histoires queer et diverses sont en train d'être « coupées », cela semble être un bon conseil.


