Recherche de site Web

L'Acte 3 de Baldur's Gate 3 a été divisé en deux zones à cause des contraintes du moteur


Larian Studios a annoncé Divinity lors des Game Awards de cette année, et tout le monde est très impatient d'en savoir plus sur le prochain RPG du studio depuis. Nous avons déjà reçu beaucoup d'informations sur ce titre à venir, grâce au directeur du studio, Swen Vincke.

Divinity va bénéficier d'un nouveau moteur propriétaire que Larian développe en parallèle avec le RPG. Dans une interview avec notre propre Jade King, Vincke a révélé à quel point tout le monde au studio est enthousiaste à propos de cette nouvelle technologie.

« Nous avons fait avancer Divinity parce que nous travaillions déjà sur un nouveau moteur pour celui-ci. Et vous pouviez voir que l'enthousiasme revenait instantanément dans la pièce, car nous avions toutes ces nouvelles choses que nous pouvions faire, et cette liberté », explique Vincke.

« Donc, je pense que pour nous en tant que développeurs, c'était le bon choix, et j'aime penser que si c'était le bon choix pour nous en tant que développeurs, ce sera la bonne chose pour les joueurs. Qu'ils reconnaîtront la joie que nous avons à créer ce jeu. Ils verront le plaisir que nous y mettons se traduire, espérons-le. Cette décision a été prise au début de 2024, donc pas très longtemps après Baldur's Gate 3. »

Dans une interview distincte accordée à Restart, Vincke a révélé que le moteur de Baldur's Gate 3 avait en réalité freiné le jeu d'un point de vue technique.

Larian a été contraint de faire des compromis avec Baldur's Gate 3

"Avec [Baldur's Gate 3], quand nous voyions que quelque chose ne fonctionnait pas, il nous fallait beaucoup de temps pour pouvoir réagir," a-t-il expliqué. "Maintenant, nous construisons un nouveau moteur qui nous permet d'être plus flexibles dans la façon dont nous assemblons nos ensembles de règles. Nous pourrons faire les choses plus rapidement ; quand nous voyons que quelque chose ne fonctionne pas, nous pourrons changer les choses... espérons-le, voyons ?"

Vincke souligne que le troisième acte de Baldur's Gate 3 a vraiment mis le moteur à rude épreuve et a obligé l'équipe à faire des compromis indésirables pour que le jeu fonctionne correctement.

« Nous devons faire des choses différentes, et de nouvelles choses ! Certaines de ces choses n’étaient pas possibles dans le précédent. Par exemple, avec BG3, la ville était divisée en deux parties, car nous n’avions pas de streaming et nous ne pouvions pas tout faire tenir en mémoire. Donc il y avait beaucoup de contraintes - et beaucoup de tours de passe-passe - dans BG3, et heureusement que ça a fonctionné, mais il y a tellement de choses que nous pourrions améliorer avec une meilleure technologie, et cette technologie est maintenant en train d’être mise en place. »

Il n'est pas clair de quelle division Vincke parle, car la légendaire Ville Haute a été coupée tôt dans le développement du jeu. Il pourrait parler de la séparation entre Rivington et la Ville Basse, ou peut-être de certains aspects de la Ville Basse ayant été déplacés sous terre.

Cela pourrait également être considéré comme une confirmation tacite que la carte de Divinity sera plus grande, ou du moins qu'elle aura moins d'écrans de chargement (instances) que Baldur's Gate 3.

Articles connexes