Vous pourriez être surpris d'apprendre que les Madrigals ne sont pas les meilleures cartes du deck de démarrage Lorcana Reign of Jafar Ambre/Améthyste
Résumé
- Le deck de départ Améthyste et Ambre pour Reign of Jafar se concentre sur le chant de chansons pour déclencher des capacités puissantes et piocher des cartes.
- Des cartes comme Dolores Madrigal et Try Everything offrent des avantages stratégiques aux joueurs dans le deck.
- Alma Madrigal est une carte clé dans le jeu, permettant aux joueurs de préparer des personnages pour chanter plusieurs chansons gratuitement à chaque tour.
Comme pour la plupart des ensembles Disney Lorcana, Reign of Jafar a été lancé avec deux decks de démarrage, prêts pour qu'un nouveau joueur puisse les mélanger et jouer sa première partie. Cependant, ces decks ne sont pas seulement destinés aux débutants : ils incluent à la fois des rééditions et de nouvelles cartes de Reign of Jafar que les joueurs expérimentés voudront également acquérir.
Le deck Améthyste et Ambre se concentre sur le chant de chansons. Le deck est rempli non seulement de chansons et de chanteurs, mais aussi de moyens de préparer des personnages, de chercher des cartes et même de regarder les mains de vos adversaires chaque fois que vous poussez la voix.
10. Dolores Madrigal, À Portée d'Oreille
Écoutez les plans de votre adversaire
Dans n'importe quel jeu de cartes à collectionner, l'information est reine. Savoir ce que votre adversaire possède, et s'il peut répondre à vos menaces, peut orienter toute votre stratégie de jeu. Dolores vous permet de passer outre les suppositions et les jeux d'esprit pour aller directement voir ce que votre adversaire garde en main.
Si vous pouvez maintenir Dolores à l'écart dès le début du jeu, vous aurez un moyen fiable de jeter régulièrement un œil aux mains de vos adversaires. Malheureusement, son absence du mot-clé chanteuse la rend légèrement moins efficace, mais c'est toujours une capacité puissante que vous voudrez activer aussi souvent que possible.
9. Essaie tout
Dépoussiérez-vous
L'une des rares chansons présentes dans ce paquet, "Try Everything" est un moyen pratique de soigner les blessures d'un de vos personnages. Il est également utile de noter qu'elle les prépare à prévenir toute contre-attaque de vos adversaires lors des défis. Même si elle ne peut pas elle-même entreprendre une quête ou un défi après avoir été préparée, elle peut accomplir la chose que ce paquet adore le plus : chanter.
Si vous avez un personnage avec un numéro de chanteur élevé, l’utiliser peut vous permettre de jouer plusieurs cartes coûteuses en un seul tour. Le seul inconvénient est que « Essaye Tout » ne pioche pas de carte pour se remplacer dans votre main, contrairement à la plupart des autres chansons du deck.
8. Tant à offrir
Une chanson bon marché et facile à chanter
L'effet de So Much To Give n'est pas très intéressant ; il procure à un personnage un garde du corps, et c'est tout. C'est un bon moyen d'offrir une protection supplémentaire à vos chanteurs principaux, mais à part cela, il ne se passe pas grand-chose. En revanche, So Much To Give est utile pour deux raisons importantes.
Le premier est qu'il vous fait piocher une carte, vous préparant à potentiellement chanter plusieurs chansons en un seul tour. Le second est qu'à deux encres, c'est l'une des chansons les moins chères du deck, et un moyen facile de déclencher de nombreux personnages liés aux chansons que vous allez jouer.
7. Pepa Madrigal, Sœur Sensible
Construire le lore en chantant
L'acquisition passive de connaissances est toujours bénéfique, et Pepa ne la limite pas avec la clause « une fois par tour » qui gâche souvent tant de cartes. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser un personnage pour chanter une chanson, et Pepa se déclenchera pour vous donner un point supplémentaire.
Malheureusement, il est limité à ne se déclencher qu'une seule fois pour chaque chanson que vous chantez, plutôt que pour chaque personnage que vous utilisez pour la chanter, mais c'est presque un détail. Chantez suffisamment de chansons et l'histoire s'accumulera en seulement quelques tours, surtout avec les nombreuses façons dans ce deck de chanter plusieurs chansons à chaque tour.
6. Antonio Madrigal, Ami de Tous
Passe directement à la meilleure partie
Chercher une carte dans votre deck est toujours une capacité puissante, et Antonio vous permet de le faire à chaque tour où vous chantez une chanson. Le problème est que la carte que vous trouvez doit être un personnage coûtant trois ou moins, mais ce n'est guère une limitation avec des cartes comme Pepa Madrigal, le Jaguar d'Antonio et Mirabelle Madrigal dans le deck.
Cherchez la Jaguar d'Antonio, puis jouez-la pour gagner un point de lore supplémentaire.
Avec sa capacité à chercher deux savoirs et un coût relativement faible de quatre encres, cela aurait été l'une des meilleures cartes centrées sur les chansons dans Lorcana si elle n'avait été qu'une seule couleur d'encre. Tel quel, être à la fois ambre et améthyste limite sévèrement les decks dans lesquels vous pouvez l'utiliser, et l'exclut complètement des constructions de steelsong plus populaires. Elle est bonne dans ce deck, mais vous aurez du mal à l'utiliser ailleurs.
5. Bruno Madrigal, Devin Chanteur
Piochez la majorité de votre deck en une seule fois
Bruno Madrigal, le Voyant Chanteur, a un problème similaire à Antonio, car être multicolore le rend intrinsèquement moins utile. Cependant, si vous pouvez l'utiliser, il peut être absolument dévastateur dans un deck chantant.
Sept Inévitables a un coût élevé, mais cela signifie simplement que Bruno peut chanter des chansons plus grandes et déclencher d'énormes quantités de pioche de cartes. Si vous jouez en largeur, vous pourriez récupérer une partie significative de votre deck. Sinon, au moins, vous avez un 3/7 solide qui peut encaisser beaucoup de dégâts et accomplir des quêtes de lore en cours de route.
4. Huey, leader fiable
Une réduction de coûts pratique
Il est facile de se perdre dans l'ambiance d'un deck Lorcana et de se concentrer sur ses cartes rares spectaculaires. Cependant, vous vous feriez un tort en ignorant les cartes peu communes du deck, car des cartes comme Huey, Leader Fiable peuvent vraiment vous être utiles.
Huey n'a pas besoin de participer aux chansons, mais en accomplissant des quêtes, il peut vous aider à mettre vos autres personnages en jeu pour un encre de moins. Mettre un Bruno Madrigal en jeu un tour plus tôt peut vraiment faire basculer la momentum en votre faveur, ou vous pourriez l'utiliser pour jouer un personnage coûtant un seul point de mana gratuitement et élargir ainsi votre plateau.
3. Fantastique et magique
Tout le monde participe
Ce deck veut vraiment que vous jouiez large et utilisiez plusieurs personnages pour chanter une seule chanson, et Fantastical et Magical est la récompense pour cela. Lancez un tas de personnages bon marché et faites-les tous chanter ensemble, et vous pourriez bien gagner sur-le-champ en obtenant du lore pour chaque personnage qui l'a chantée.
Sinon, vous piochez quand même un énorme paquet de cartes. Que vous piochiez toutes vos réponses, un moyen de chanter plus de chansons, ou quelque chose pour vous aider à obtenir ces dernières quelques points de savoir, Fantastique et Magique offre une quantité de profit ridicule. Il suffit simplement de ne pas le jouer directement, car cela vous coûterait neuf encres et ne ferait absolument rien.
2. Alma Madrigal, Acceptant Grand-mère
Le Cœur de Votre Deck
Alors que d'autres cartes multicolores du deck, comme Bruno et Antonio, semblent limitées par le fait d'avoir plus de couleurs, Alma ressemble davantage à une carte autour de laquelle on construirait le deck. En essence, la première chanson que vous chantez à chaque tour sera gratuite, car Alma prépare simplement ces personnages à rejouer.
Alma n'a même pas les limitations habituelles qui empêchent ce personnage de défier ou de partir en quête. Vous n'avez pas à choisir entre chanter une chanson ou augmenter votre total de connaissances. Ce n'est peut-être qu'une fois par tour, mais Alma est le moteur clé de ce deck que vous voudrez jouer dès que possible.
1. Fleur, Mouffette Timide
Excellent dans n'importe quel deck Améthyste
Dans un deck rempli de chants, il semble étrange que la meilleure carte soit une rare à trois encres qui n'a rien à voir avec les chansons. En revanche, Flower est incontournable dans à peu près tous les decks Amethyst pour sa capacité à filtrer votre deck à une vitesse fulgurante. Chaque fois que vous jouez un personnage, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck et soit la garder sur le dessus, soit la mettre en bas (ce que l'on appelle le scrutation dans d'autres jeux).
Jouer des personnages est la chose la plus courante que vous ferez dans Lorcana, et avoir un moyen de parcourir rapidement votre deck pour trouver vos cartes clés est incroyablement puissant. Cela s'intègre pratiquement partout : dans des decks polyvalents comme celui-ci, mais cela fonctionne aussi dans les decks Améthyste à effet de rebond qui sont également populaires.










