Meilleures Cartes Émeraude dans Disney Lorcana
Résumé
- Les mécaniques de changement, lorsqu'elles sont soutenues par les bonnes cartes, permettent de mettre en jeu les personnages Floodborn tôt et en toute sécurité.
- Les cartes Émeraude excellent à perturber le rythme de votre adversaire grâce à des effets puissants de renvoi et d'exil.
- Les étiquettes de cartes (comme Pirate) créent de fortes synergies au sein de votre deck, vous offrant des avantages stratégiques supplémentaires.
Construire un deck dans Disney Lorcana peut sembler facile — tout comme dans n'importe quel TCG — mais une fois que vous vous y mettez, votre cerveau pourrait commencer à fondre un peu. Lorcana n'est pas encore ancien, mais il a déjà une tonne de cartes, et la plupart sont vraiment utiles. Créer un deck avec une forte synergie est très important, et vous devrez également vous limiter à une ou deux couleurs d'encre lors de la construction.
Chaque couleur d'encre a sa propre ambiance, et l'Émeraude concerne surtout l'adaptabilité et le contrôle. Choisir les « meilleures » cartes Émeraude n'est pas toujours simple — cela dépend de votre deck et de votre adversaire — mais ne vous inquiétez pas, nous avons rassemblé quelques très bonnes cartes pour vous aider à commencer !
10. Morph (Gel Spatial)
Soyez n'importe qui, battez tout le monde !
Normalement, pour jouer vos personnages Shift à moindre coût, vous devez les placer sur un personnage portant le même nom — et lorsque les bonnes cartes ne se présentent pas, c'est assez décevant. Si vous avez plusieurs personnages Floodborn, Morph est sur le point de devenir votre nouveau meilleur ami. Morph est essentiellement une carte joker : vous pouvez Shift n'importe quel personnage sur Morph, aucun nom correspondant n’est requis.
C'est comme s'il tenait un grand panneau disant : « Fais semblant que je suis celui dont tu as besoin ! » Cela rend beaucoup plus facile de remplir le plateau avec vos puissants personnages Floodborn et vous donne un énorme avantage économique sans tout attendre et espérer.
9. Chapelier Fou (Excentrique Indiscipliné)
Dessinez le Chaos. Jouez le Chaos.
Dans chaque TCG, l'une des clés majeures du succès est de parcourir rapidement votre deck en ajoutant des cartes qui vous permettent de piocher davantage. Sinon, ne tirer qu'une seule carte par tour vous rend à peu près aussi menaçant qu'une nouille trempée. C'est pourquoi les moteurs de pioche sont si précieux — ils débloquent beaucoup plus de possibilités.
Le Chapelier Fou est l’un de ces magnifiques instigateurs du chaos, et il rend le fait de piocher des cartes supplémentaires étonnamment facile. Chaque fois qu’un personnage blessé défie un autre personnage, vous pouvez piocher une carte. Peu importe même si le personnage blessé est le vôtre ou celui de votre adversaire — la douleur est la douleur, et le Chapelier Fou l’adore. Grâce à lui, votre main débordera d’options, toutes alimentées par un chaos pur et délicieux.
8. Baymax (Robot Géant)
Changez intelligemment. Guérissez plus intelligemment.
Shift n’est pas juste un mot-clé jetable — si vous construisez votre deck autour de lui, vous pouvez poser vos cartes puissantes à moindre coût. Mais le bon marché a un prix ! Tout d’abord, vous devez généralement jouer la carte Shift sur un personnage portant le même nom. Ensuite, tous les dégâts infligés à l’ancien personnage persistent, comme un invité indésirable à une fête.
Heureusement, Baymax est là pour sauver la journée (et votre santé mentale). Grâce à la capacité de Changement de Baymax, vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel personnage, sans avoir besoin de noms correspondants. Encore mieux, dès que vous le faites apparaître, tous les dégâts existants disparaissent comme par magie. C’est comme appeler un câlin géant, blindé et effaçant les dégâts !
7. Chromicon Émeraude
Touche ma corde, paie le prix.
Dans Disney Lorcana, il ne s'agit pas seulement d'inonder le plateau de personnages — des choses magiques peuvent aussi se produire avec les objets ! Bien sûr, les joueurs peuvent facilement éliminer les personnages de l'adversaire du terrain, mais les objets ? Pas tellement. Si le deck de votre adversaire n'est pas prêt à gérer les objets, eh bien... bonne chance à eux.
Emerald Chromicon est particulièrement redoutable car il oblige votre adversaire à réfléchir à deux fois avant de défier vos personnages. S'ils bannissent l'un de vos personnages pendant leur tour — que ce soit par un défi ou tout autre moyen — vous pouvez renvoyer l'un de leurs personnages dans leur main. C'est exact, dites au revoir à leur précieuse présence sur le plateau et bonjour à un grand avantage brillant !
6. Milo Thatch (Roi d’Atlantis)
Banni ? Dites adieu à tout !
Lorsque vous jouez une carte coûteuse, vous vous attendez à ce qu'elle fasse un travail sérieux — et Milo Thatch tient absolument ses promesses. Ce gars est la définition de « ne pas toucher ». Si Milo est banni, chaque personnage adverse retourne immédiatement dans la main de son propriétaire. Adieu, présence précieuse sur le plateau !
Votre adversaire perdra énormément de temps à rejouer ses personnages, et comme la plupart des cartes ne peuvent même pas agir le tour où elles arrivent sur le plateau, vous serez largement en avance. Milo peut complètement renverser la partie en votre faveur, surtout que sa capacité de Déplacement vous permet de le faire sortir plus tôt que ce que votre adversaire souhaiterait. Pensez à lui comme à une bombe à retardement... mais, vous savez, d'une façon amicale qui pourrait finir le monde.
5. Jasmine (Commandeur Royal)
Exercez, Revenez et Règne !
Jasmine est l'une des cartes Émeraude les plus sournoises — et si vous la jouez au bon moment, elle peut renverser tout le jeu. Lorsqu'elle arrive sur le plateau, chaque personnage épuisé revient dans la main de son propriétaire, vous donnant un énorme avantage de tempo en ralentissant considérablement votre adversaire.
Encore mieux, vos propres personnages ne sont pas à l'abri de cet effet... et c'est en fait une bonne chose ! Si vous choisissez des personnages ayant de puissants effets « lorsqu'ils sont joués », vous pouvez les réutiliser et provoquer encore plus de chaos. Avec un bon timing, Jasmine ne se contente pas de changer l'élan — elle le propulse directement en votre faveur, le tout avec un petit clin d'œil royal.
4. Mère Gothel (Manipulatrice Égoïste)
Pas de quête pour vous !
À la fin de la journée, si l'on met tout le reste de côté, Lorcana a un objectif simple : atteindre 20 connaissances. Facile, non ? Eh bien... pas vraiment. Vous ne savez jamais quelles cartes vous allez piocher ni quel chaos votre adversaire va déchaîner. Bien sûr, bannir les personnages ennemis à travers les défis est important, mais c'est en accomplissant des quêtes que vous accumulez réellement cette délicieuse, délicieuse connaissance.
C’est là que Mère Gothel intervient comme une véritable menace. Lorsqu’elle est activée, les personnages de votre adversaire ne peuvent pas du tout entreprendre de quêtes. Zéro connaissances pour eux ! Bien sûr, cela fait d’elle une cible importante sur votre plateau, et votre adversaire viendra probablement en force pour s’en débarrasser — mais bon, un peu de drame rend les choses intéressantes, n’est-ce pas ?
3. M. Smee (Capitaine Efficace)
Les pirates ne restent jamais à terre !
Lors de la construction de votre deck, une autre chose à surveiller est la classification des cartes — c’est-à-dire les étiquettes. Certaines cartes créent des synergies incroyables basées sur celles-ci, donc remplir votre deck avec des étiquettes correspondantes peut vraiment être payant. Une étiquette remarquable est Pirate, et M. Smee est en gros le héros méconnu de toute équipe de Pirates.
Grâce à son effet pratique, chaque fois que vous jouez une carte d'action non liée à une chanson, vous pouvez réactiver un de vos personnages Pirates — sans aucune condition (ou fatigue) ! Vous pouvez continuer à utiliser cette capacité sans mettre Smee en danger, ce qui en fait un choix incontournable pour tout deck axé sur les Pirates. Il n’est peut-être pas le vrai capitaine, mais il tient définitivement la barre en coulisses !
2. Prince Philippe (Vainqueur des ennemis)
Endommagez-les, puis supprimez-les.
Une bonne partie des cartes Émeraude adorent renvoyer les cartes de votre adversaire dans sa main — parfait pour le ralentir. Mais si vous voulez une carte qui inflige encore plus de dégâts, ne cherchez pas plus loin que le Prince Phillip. Dès qu'il arrive sur le plateau, tous les personnages endommagés de votre adversaire sont bannis pour de bon.
Aucune seconde chance, aucun retour héroïque — juste un aller simple vers la pile des échecs. De plus, le prince Philippe possède Évasive, ce qui rend plus difficile pour votre adversaire de le contester. Comme si cela ne suffisait pas, il a également Déplacement, ce qui vous permet de le mettre en jeu plus tôt et de commencer à briser des rêves avant même que votre adversaire ne sache ce qui lui arrive !
1. Hiro Hamada (Concepteur d'armure)
Passez la vitesse. Bouclier levé.
Déplacer des cartes sur le plateau vous permet de jouer vos grandes menaces tôt — et c'est une victoire stratégique majeure. Mais si vous voulez amener vos personnages Floodborn déplacés au niveau supérieur et les garder en sécurité, Hiro Hamada est votre homme. Tant que Hiro est sur le terrain, tous vos personnages Floodborn avec des cartes en dessous d'eux — c'est-à-dire ceux que vous avez déplacés — obtiennent à la fois Esquive et Garde.
Évasif rend beaucoup plus difficile pour votre adversaire de les défier, et Gardien les protège de tout ce qui n’est pas un défi direct. En résumé, à moins que votre adversaire n’ait ses propres personnages Évasifs, il aura beaucoup de mal à passer votre équipe de super-héros.









