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Voici les meilleures cartes saphir pour votre deck Disney Lorcana


Résumé

  • Les cartes Saphir dans Disney Lorcana offrent de puissantes capacités de pioche et de gestion des ressources pour remporter la victoire dans le jeu.
  • Des personnages comme Merlin et Tamatoa aident à la recherche de cartes et à la récupération d'objets dans les decks Saphir.
  • Des objets comme Lucky Dime et des personnages comme Mufasa augmentent les capacités de l'encrier et la génération de lore.

Les cartes saphir dans Disney Lorcana vous donnent accès à des tactiques d'accumulation d'encre, à de puissantes capacités de pioche de cartes et à des moyens de tirer le meilleur parti de vos ressources. Ainsi, vous avez toujours de l'encre à utiliser et, éventuellement, des façons de conclure la partie. Le saphir peut être assez puissant avec certaines cartes ouvrant rapidement la voie à la victoire.

Saphir possède de nombreux personnages emblématiques, allant de ceux qui aiment le brillant à ceux qui servent de guides excentriques vers l'avenir. Il existe même certains objets que les joueurs détestent voir sur le terrain. Voici les meilleures cartes qui s'intégreront parfaitement dans votre deck Saphir.

10. Vision de l'avenir

Un Atout Puissant

Vision of the Future est une excellente carte pour le début de partie. Elle peut être utilisée avec de l’encre et ne coûte que deux pour être jouée. Elle vous permet de regarder les cinq premières cartes de votre deck et d’en ajouter une à votre main. C’est un effet simple qui fait des merveilles pour garder votre main en mouvement.

Bien que d'autres cartes aient le même effet, elles coûtent souvent plus cher parce qu'elles sont attachées à des personnages en tant que capacités. Cet effet est simple, clair, et ne devient pas un boulet dans votre main.

9. Hiram Flaversham, fabricant de jouets

Maintenez votre élan

Toute carte qui vous permet de fouiller plus profondément dans votre deck est essentielle pour mettre en place ces stratégies de fin de partie. Hiram Flaversham, le Joueur de jouets, vous permet d'échanger vos objets contre un avantage de cartes. Ainsi, un objet est banni et vous recevez deux cartes en retour.

C'est une assez bonne affaire si vous avez des objets dont vous n'avez plus besoin ou que vous pouvez récupérer plus tard dans le jeu. Vous pouvez également utiliser cet effet chaque fois que vous jouez cette carte ou chaque fois qu'elle participe à une quête. Il y a donc de nombreux moments où vous pouvez le déclencher.

Hiram Flaversham, Fabricant de jouets, est interdit dans les formats Core Constructed, mais peut encore être joué en scellé, en draft et en jeu décontracté.

8. Laisse tomber

Se débarrasser des cartes ennuyeuses



Si vous utilisez un deck Sapphire, vous avez probablement aussi besoin d'un moyen de vous débarrasser des cartes gênantes. Lorsque bannir un personnage ne suffit pas pour s'en débarrasser, vous pouvez utiliser Laisse Faire pour l'envoyer dans l'encrier.

C'est l'une des meilleures chansons que Sapphire ait à offrir, puisqu'elle vous permet de retirer des cartes. Elle peut également être utilisée si vous voulez continuer à augmenter votre encrier, rendant ainsi la carte elle-même flexible dans ses utilisations.

7. Grand Dragon de Pierre

Utilisez vos personnages bannis comme encre

Le Grand Dragon de Pierre change la donne lorsque vous voulez utiliser efficacement des personnages tombés ou défaussés. Vous pouvez exercer cette carte pour encrer un personnage de votre pile de défausse. C'est bien plus flexible qu'il n'y paraît.

C'est parce que cela vous permet d'encrer des personnages auparavant impossibles à encrer. Ainsi, même si vous ne pouvez pas les encrer depuis votre main, le Grand Dragon de Pierre vous permet de le faire depuis la défausse et contourne les règles habituelles. Lorsque vous voulez plus d'encre, réveillez l'ancien dragon familial.

6. Shérif de Nottingham, Culotte Bouffante

Quêtes importantes et dégâts encore plus grands

Les quêtes viennent souvent au détriment de la possibilité de défier un autre personnage. Le mot-clé Soutien permet aux personnages de prêter leur force à un autre personnage pendant le tour. Le shérif Nottingham, Bushel Britches, voit à la fois sa puissance et sa génération de connaissances monter en flèche.

Bien que cette carte coûte neuf encres pour être jouée, vous pouvez obtenir une réduction pour chaque objet que vous avez en jeu. Vous voulez partir en quête avec ce personnage robuste, car il génère quatre points de savoir à chaque fois. Ensuite, vous pouvez prêter sa force pour défier certains des personnages les plus puissants que votre adversaire pourrait avoir en jeu.

5. Merlin, visionnaire intellectuel

Voir l'avenir

Piocher des cartes est sympa, mais Merlin, Visionnaire Intellectuel, fait presque mieux. Pour six encre, ou cinq si vous le Déplacez, vous obtenez non seulement un personnage particulièrement durable sur le plateau, mais aussi la possibilité de rechercher une carte. Vous ne piochez pas cette carte, vous la cherchez activement et l'ajoutez à votre main.

Cette recherche n'est pas limitée aux personnages, objets, chansons ou quoi que ce soit entre les deux. Vous en avez besoin ? Allez le chercher. Cela peut être très utile lorsque vous avez un jeu en tête mais que vous n'avez pas la carte en main pour le réaliser.

4. Balthazar Picsou, l'avare ingénieux

Un corps libre avec une recherche

Balthazar Picsou, l’avare ingénieux, est idéal pour les decks axés sur les objets. Bien que ce personnage puisse être joué pour quatre encres, vous pouvez le jouer gratuitement en exerçant quatre de vos objets. C’est génial car cela ne vous demande pas non plus de les bannir, ils restent donc sur le plateau.

Lorsqu'elle est jouée, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre deck, choisir un objet que vous y trouvez, et l'ajouter à votre main. Vous envoyez également les cartes non choisies en bas du deck, ce qui peut aider à faire circuler les cartes que vous ne voulez pas voir lors de votre prochain tirage.

3. Tamatoa, Heureux Comme Une Palourde

Collectionner des cartes brillantes



Tamatoa, Heureux comme une Palourde, est l'une des meilleures cartes Saphir de l'Île d'Archazia. Cela est dû au fait qu'elle vous permet de récupérer des objets de votre défausse. Ainsi, bannir vos objets pour jouer des cartes ou les défausser pour payer des coûts n'est pas la fin pour eux.

Lorsque Tamatoa entre sur le terrain, vous récupérez deux de ces cartes. Ensuite, chaque fois qu'il entreprend une quête, vous pouvez sortir un objet de votre main gratuitement. Cela ne se limite pas non plus aux objets que vous avez récupérés depuis la défausse. Cela peut aussi être n'importe quel objet que vous avez en main.

2. Pièce Chanceuse

Un des meilleurs articles en saphir

Acquérir des connaissances est le but du jeu et Lucky Dime vous permet de le faire sans avoir à partir en quête. Il coûte sept encres pour jouer, et vous ne pouvez pas l'encrer par des moyens normaux. Cependant, une fois qu'il est en jeu, vous pouvez l'exercer et utiliser deux encres pour copier le savoir d'un autre personnage et le générer.

Cela se fait sans utiliser le personnage choisi. Vous pouvez donc potentiellement doubler le lore pour le tour. Cela fait de Lucky Dime une carte d'objet essentielle pour les stratégies Saphir.

1. Mufasa, Souverain de la Terre des Lions

Mettre votre encrier en surmultiplication



Mufasa, Souverain de la Roche des Lions, coûte huit encres à invoquer. Heureusement, votre encrier ne restera pas longtemps épuisé. Lors de son entrée en jeu, vous récupérez deux de vos cartes encrées dans votre main tandis que tout le reste dans votre encrier est épuisé. C'est un élément essentiel pour relancer votre encrier plus tard.

Vous allez vouloir partir en quête avec ce personnage puisqu'il peut générer quatre points de savoir en le faisant. Cependant, le meilleur avantage s'accumule puisque vous pouvez également préparer tout votre encrier pendant la quête.

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