Les meilleures configurations pour le mode Honneur de Baldur's Gate 3
Résumé
- Le mode Honneur dans Baldur's Gate 3 nécessite un gameplay stratégique et l'utilisation des mécanismes du jeu.
- Expérimentez différentes configurations de personnages pour maximiser l'efficacité au combat.
- Différentes sous-classes et combinaisons de classes offrent des styles de jeu et des forces uniques.
Donc, vous avez essayé le mode Honneur de Baldur's Gate 3, et même face à un fichier de sauvegarde unique et continu qui vous oblige réellement à faire face aux conséquences de vos actions, des jets de dés catastrophiques, la mort permanente des membres du groupe et des combats de boss retravaillés avec des actions légendaires, vous voulez quand même tenter l'expérience.
Bien que votre ambition et votre courage soient admirables, ne vous attendez pas à un voyage rapide ou facile, à moins que vous ne soyez d'une manière ou d'une autre aussi doué que le speedrunner Chronos qui a terminé le mode Honneur en moins d'une heure. Pour la grande majorité des joueurs, tirer parti du plus grand nombre possible de mécanismes du jeu et adopter une stratégie méthodique seront les meilleures tactiques pour obtenir ces élégants dés dorés.
Mise à jour le 14 avril 2025 par Britt Poteet : Alors que Baldur's Gate 3 continue de se développer et que les joueurs attendent avec impatience le très attendu patch 8, ceux-ci découvrent de nouvelles combinaisons à essayer en mode Honneur. Nous avons ajouté une construction supplémentaire pour vous aider à survivre à votre partie la plus difficile à ce jour.
11. Le Clerc de Domaine de Lumière « Vieux Fidèle »
Si vous voulez un guérisseur fiable avec de grandes compétences de zone (AoE), le Clerc du domaine de la Lumière est une excellente option pour le mode Honneur. En tant que Clerc plus axé sur l’attaque, vous pouvez infliger de vrais dégâts sur le champ de bataille tout en remplissant un rôle de soutien.
Des sorts comme Boule de Feu, Frappe de Flammes et Rayonnement de l'Aube infligent d'importants dégâts sur une large zone, tandis que Mot de Guérison de Masse, Bénédiction et Guide soutiennent et soignent votre groupe. Si votre Clerc de la Lumière est un drow, vous bénéficiez d'un bonus aux tests de Perception et d'une Vision Nocturne Supérieure, ce qui vous rend moins susceptible d'être surpris par des ennemis.
10. Incinération 'Laissez le monde brûler' Sorcier
Si vous êtes quelqu'un qui, parfois, veut juste voir le monde brûler, il est temps d'essayer un Sorcier lançant des flammes. Certes, vous devrez compter sur des membres d'équipe résistants pour vous sauver des dégâts mortels, mais tant que vous êtes en sécurité à l'arrière, vous infligerez des dégâts explosifs incroyables.
Mettez pratiquement tous vos niveaux dans Sorcier, peut-être un point ou deux dans Magicien ou Occultiste si vous le souhaitez, choisissez la sous-classe de la Lignée Draconique, et profitez de votre Charisme élevé, de la Métamagie comme les sorts Accélérés et Jumelés, des pouvoirs Illithid, et infligez des dégâts massifs aux ennemis avec de puissants sorts d'explosion.
9. Collège des Épées « Apportez votre propre musique de patron » Barde
Croyez-le ou non, les Barde peuvent faire bien plus que jouer de la musique de combat, séduire les taverniers ou donner des bonus à vos compagnons. En choisissant la sous-classe du Collège des Épées et en utilisant un peu de magie de multiclassage, vous verrez à quel point les Barde peuvent devenir puissants.
Bien que la classe de Barde doive obtenir le plus de niveaux, au moins six, jusqu'à dix, de bonnes combinaisons de multiclassage incluent Voleur, Guerrier et Ranger. Une raison majeure à cela est que les Bardes peuvent profiter de diverses mécaniques, comme l'Élan Tranchant pour attaquer plusieurs ennemis en un seul tour, même s'il s'agit d'une attaque à distance. Soyez simplement prudent ; les Bardes ont tendance à être fragiles.
8. Ombre 'C'est l'heure du Ninja' Moine
La sous-classe Moine de l'Ombre est parfaite pour ceux d'entre vous qui cherchent à infliger des coups critiques à tout-va et à bénéficier d'une mobilité incroyable, avec la capacité de se rapprocher rapidement d'ennemis à forte menace en un seul tour sur l'ensemble des champs de bataille.
Associé à la sous-classe Assassin du Roublard, à une race de votre choix possédant des compétences innées aux armes que vous souhaitez utiliser, à des points alloués en Dextérité, Sagesse et Constitution, à des dons tels qu'Amélioration de Capacité, Attaquant Sauvage ou même Vigilant, à un équipement approprié, et en utilisant Pas de l'Ombre pour réduire les distances, vous serez en mesure d'assassiner vos cibles en un rien de temps.
7. Cercle de la Lune « Corde de sommet » Druide
Se spécialiser dans le Cercle de la Lune en tant que Druide est une excellente façon de transformer un membre de votre groupe en un atout incroyablement résistant et polyvalent, grâce à plusieurs charges de Forme Sauvage qui vous permettent de vous transformer en créatures redoutables et dotées d'une grande santé, comme les Ours ou les Ours-hiboux.
En parlant des Ours-Chouettes, il n'est pas surprenant que cette Forme Sauvage soit encore assez fiable, même en Mode Honneur, car vous pouvez tout faire, de recevoir de nombreux coups et de mettre les ennemis à terre à vous transformer en l'équivalent d'un missile balistique intercontinental en sautant sur des groupes d'ennemis depuis de grandes hauteurs pour infliger des dégâts massifs.
6. Domaine de vie 'Dialogue et Guérison' Clerc
Avec le « save scumming » n'étant plus une option, vous allez avoir besoin d'un membre du groupe ayant une forte Sagesse, capable de vous offrir les meilleures chances de réussir les tests liés à la Sagesse, y compris Perspicacité, Dressage, Médecine, Perception et Survie, tout en distribuant de nombreux sorts de soins puissants aux alliés dans des situations désespérées.
Allez-y et refaçonnez Shadowheart, ou le personnage de votre choix, en un Clerc du Domaine de la Vie, en donnant la priorité à la Sagesse, à la Constitution et à la Dextérité pour l'initiative supplémentaire, dans cet ordre. De plus, plus votre Classe d'Armure est élevée, mieux c'est, car la dernière chose que vous voulez est un soigneur mort en plein combat. En termes de sorts, vous devriez au moins prendre :
- Mot de guérison
- Prière de guérison
- Parole de guérison de masse
- Tous les sorts infligeant des dégâts ou provoquant des effets de statut qui complètent le plus votre groupe.
5. Magie de l’orage « Quelqu’un a dit des éclairs ? » Sorcier
Si l'idée d'un membre du groupe capable de séduire les PNJ grâce à sa haute statistique de Charisme pour augmenter vos chances de réussir les tests de persuasion et d'obtenir de meilleures affaires avec les marchands vous plaît, mais qui est également capable d'infliger de grands dégâts de foudre, il est temps de se familiariser avec les sous-classes Sorcellerie de l'Orage et Tempête.
Pour des dégâts maximum, vous ne pouvez pas vous tromper avec un Dracobinbleu pour le Souffle de foudre. Sinon, choisissez la race que vous voulez, et attribuez principalement vos points de caractéristiques au Charisme, mais la Constitution, l'Intelligence et la Dextérité sont également utiles.
En fin de compte, vous visez au moins neuf niveaux en Sorcellerie des tempêtes, deux niveaux en Clerc du Domaine de la Tempête pour augmenter les dégâts grâce à l'action Divinité canalisée du Clerc sur les jets de dégâts, et ce que vous souhaitez pour le niveau 12.
4. Barbare nain « Lanceur fou »
Bien que ce ne soit pas obligatoire, choisir un nain Duergar est la meilleure option pour un Barbare-Guerrier qui souhaite s’agrandir et lancer des objets avec un maximum de dégâts. Avec cette configuration, la Force est votre meilleure alliée, suivie de près par la Constitution, et idéalement la Dextérité comme dernière statistique sur laquelle se concentrer.
Ce qui unit cette construction, c'est le Lancer Enragé de la sous-classe Berserker du Barbare pour des lancers supplémentaires lors de votre tour, le talent Bagarreur de taverne pour ajouter votre modificateur de Force aux jets d'attaque deux fois, et trois niveaux dans Guerrier pour le passif Coup critique amélioré de la sous-classe Champion. Sinon, optez pour un équipement qui augmente la force, et le trident légendaire Nyrulna comme arme principale à lancer.
3. La Voie de la Main Ouverte 'Le Bar est mon Temple' Moine
Les moines qui choisissent la sous-classe Voie de la Main Ouverte sont des combattants polyvalents et très mobiles, capables d'infliger beaucoup de dégâts à une seule cible, de dévier des flèches et d'intimider les ennemis grâce à vos actions supplémentaires grâce à Rafale de Coups.
La Force, la Dextérité, la Constitution et la Sagesse sont les principales caractéristiques à privilégier. Si vous préférez les Moines basés sur la Force, faites-vous un cadeau et prenez le talent Bagarreur de taverne. Vous devriez rester Moine pour la plupart de vos niveaux, mais si vous le souhaitez, vous pouvez investir quelques points dans Voleur pour obtenir encore plus d'actions supplémentaires. De plus, un équipement qui améliore vos dégâts au corps à corps est un gros avantage.
2. Serment de Vengeance 'Lockadin'
Il serait difficile de laisser de côté certaines des classes les plus puissantes du jeu : les Paladins et les Démonistes. Pour profiter du meilleur des deux mondes, vous pouvez investir quatre niveaux dans un Paladin du Serment de Vengeance pour le bonus aux jets d'attaque de Vœu d'Inimitié, et le reste dans un Démoniste du Grand Ancien, puisque cela vous permet d'obtenir des sorts de quatrième niveau qui se renouvellent après de courtes repos.
Bien que vous puissiez utiliser certaines capacités de Paladin, comme Frappe Divine, cette construction multiclassée dépend fortement du Charisme, il est donc préférable de rester sur le lancement de sorts à distance, bien que vous puissiez utiliser Imposition des mains pour soigner si nécessaire. Sinon, choisissez des équipements et des dons qui complètent le point fort de cette construction : les dégâts par seconde (DPS) et autant de coups critiques que possible pour tirer parti de Souvenir Mortel, qui effraie les ennemis.
1. Assassin de l’Ombre 'Attaque Sournoise'
Combiner les classes de Ranger et de Rogue, en particulier les sous-classes Gloom Stalker et Assassin respectivement, donne un membre de groupe à distance particulièrement mortel, capable de se faufiler, crocheter des serrures, attaquer avec un avantage grâce aux attaques sournoises, et infliger de lourds dégâts grâce aux coups critiques massifs.
Bien sûr, la Dextérité est l'attribut principal que vous souhaitez privilégier. Un style de jeu amusant consiste à choisir le Combat à deux armes pour manier deux arbalètes à main, en utilisant l'action bonus Disparaître et le placement du membre du groupe en première ligne pour des attaques sournoises répétées, et à investir dans des dons qui améliorent d'une manière ou d'une autre vos armes à distance. Lorsqu'il est joué correctement, ce membre du groupe devient une machine à DPS.
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