Baldur's Gate 3 a besoin d'un mode pour nous faire lancer de vrais dés
On a dit à maintes reprises que Baldur’s Gate 3 est l’une des expériences de D&D les plus fidèles que nous ayons jamais vues dans un jeu vidéo. Basé sur D&D 5e, le colossal RPG de Larian fait tout son possible pour immerger les joueurs dans le monde de Faerûn avec d’innombrables capacités, tests de compétences, jets de dés et choix à faire.
J'ai déjà parlé de la façon dont je pense que le jeu pourrait aller encore plus loin dans la simulation du RPG sur table classique. Cependant, il y a une autre manière de vraiment renforcer l'expérience, et qui ne changerait pas les fondamentaux du jeu de base tel qu'il est maintenant : les dés physiques.
L'utilisation des dés numériques dans Baldur's Gate 3 est extensive
Baldur’s Gate 3 utilise des dés numériques pour déterminer le résultat de, eh bien, tout ce qui nécessiterait des dés dans D&D. Lorsque vous essayez d’influencer une action avec un discours ou d’exécuter une compétence comme crocheter une serrure, vous lancez un D20 numérique sur un menu contextuel, avec des modificateurs et des dés supplémentaires. C’est une manière amusante de simuler l’aspect du lancer de dés du jeu, en conservant une partie de la tension liée au résultat.
Lorsque vous explorez le monde et découvrez des choses naturellement, des dés se lanceront en arrière-plan, le jeu vous indiquant si vous avez réussi ou échoué un test de compétence. Si vous réussissez l'un de ces tests de compétence passifs, vous pourriez alors voir quelque chose vous être révélé ou recevoir un petit détail supplémentaire lors d'une conversation. En revanche, si vous échouez, vous devrez continuer en sachant que vous avez manqué quelque chose.
Le jeu lance également des dés numériques en arrière-plan lors des combats ; au début d'une rencontre, pour déterminer l'ordre d'initiative, puis à chaque jet d'attaque, jet de dégâts, jet de sauvegarde, etc. Les modificateurs peuvent également influencer chacun de ces jets en arrière-plan, mais ils ne seront ajoutés automatiquement que dans le processus en coulisses.
Baldur’s Gate 3 devrait laisser les gobelins dés utiliser nos dés
À côté de mon bureau se trouve une étagère, et dessus il y a une pochette en cuir. Le contenu de cette pochette en cuir est - comme vous l’avez probablement deviné - un tas de dés vraiment cool. Maintenant, malgré le sac plein de dés et le D20 tatoué sur mon bras, je ne joue en réalité pas souvent à D&D, car c’est l’une de ces choses qu’il est incroyablement difficile d’organiser de manière fiable. En conséquence, mes pauvres dés attendent simplement d’être lancés.
J’adorerais voir un mode Dés Réels dans Baldur’s Gate 3 qui pourrait vous guider comme le ferait un maître de donjon. Dites-moi quel dé lancer alors que j'essaie quelque chose de ridicule, ou invitez-moi à effectuer un test de compétence pendant que j’explore, sans contexte supplémentaire. Laissez-moi voir ce que les dés réels révèlent à chaque mouvement que je fais en combat, ajoutant encore plus de tension à ces batailles difficiles. Les dés numériques sont parfaits comme option, mais rien ne peut égaler la sensation de secouer et de lancer physiquement ses propres dés. Cela rallongerait-il considérablement le temps nécessaire pour jouer à un jeu déjà très vaste ? Oui, mais c’est du D&D, et les jets de dés peuvent être parmi les moments les plus amusants.
Bien sûr, cela soulève la question de la traduction des résultats d'une action physique en entrée numérique. Cela pourrait être aussi simple que de saisir les résultats de votre lancer pour chaque dé, mais il faudrait un certain niveau de confiance et de discipline. Bien sûr, vous pourriez simplement taper un 20 naturel pour tout, ou augmenter ce jet d'attaque d'un pour battre la classe d'armure d'une créature, mais où est le plaisir là-dedans ? Vous ne feriez que vous tromper vous-même.
Ce serait une excellente option à inclure pour ceux qui le souhaitent, et un moyen d’étendre davantage la portée de Baldur’s Gate 3 auprès des fans de D&D, tout en servant davantage de passerelle pour les nouveaux venus dans le TTRPG. Peut-être pourriez-vous même personnaliser l’intégration, au cas où vous voudriez uniquement lancer des dés physiques pour les jets de D20 que le jeu vous demande de faire, plutôt que de gérer toutes ces combinaisons complexes pour les dégâts et certains mécanismes de sorts. Quoi qu’il en soit, pour un jeu qui simule si bien D&D, je pense que cela pourrait être un pas supplémentaire pour aller encore plus loin, que ce soit de manière officielle ou via un mod.


