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Le succès de Baldur's Gate 3 ne changera pas la façon dont The Witcher 4 sera réalisé


Tout comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild l’a fait pour les jeux en monde ouvert, Baldur's Gate 3 va le faire, et l’a probablement déjà fait, en inspirant de nombreux CRPG. La liberté qu’il offre aux joueurs pour aborder n’importe quelle rencontre est presque sans pareil, et vous pouvez parier que nous verrons bientôt des jeux semblables à Baldur's Gate. Probablement avec un meilleur nom de genre, bien sûr.

Sans aucun doute, les développeurs de l’industrie se sont tournés vers ce jeu pour s’inspirer de leur prochain projet, qu’il s’agisse de la construction d’un monde, d’arcs d’histoire de personnages ou même de combat. Même de grands studios comme CD Projekt Red admettent s'en inspirer, même si le co-PDG Michał Nowakowski affirme que The Witcher 4 et la suite de Cyberpunk 2077 resteront fidèles à la formule originale.

CDPR restera fidèle à sa propre formule pour ses futurs jeux

« Il y a eu beaucoup d'inspiration dans ce que Baldur's Gate 3 a fait, mais je pense que nous restons encore fidèles à ce qui était dans Witcher 3, Cyberpunk », a déclaré Nowakowski dans une interview avec PC Gamer. « Mais nous ne voulons pas simplement créer un autre jeu comme celui-là, juste avec de meilleurs graphismes. Nous voulons innover. »

Bien que nous n'ayons pas vu beaucoup de ces deux jeux à part une bande-annonce cinématique et une démo technique d'Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, Nowakowski affirme que le studio ne les adaptera pas simplement parce que Larian a eu du succès avec Baldur's Gate 3. « Nous n'allons certainement pas faire un jeu comme Larian l'a fait », a-t-il ajouté. « C'est le genre de jeu qu'ils peuvent faire. Mais beaucoup de choses sur la façon dont ils peuvent interagir avec le monde et ce que cela implique ont, assurément, été une source d'inspiration pour nous. »

The Witcher 3 est l'un des meilleurs RPG d'action jamais réalisés, et Cyberpunk 2077 est finalement devenu un favori après que le studio ait corrigé tous ses problèmes et lancé le DLC Phantom Liberty. Le premier a également eu quelques spin-offs comme Thronebreaker et Gwent, mais Nowakowski a révélé que le studio s'était réorienté pour travailler à nouveau sur les titres principaux.

« À un moment donné, nous avons pris la décision que l'équipe interne devait se concentrer sur les jeux piliers principaux plutôt que de réaliser des dérivés… peut-être que cela va changer, mais pour le moment, telle que nous sommes structurés, nous ne voulons pas forcément nous éloigner de cela. »

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