Détails facilement négligés sur les PNJ dans Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 pourrait tourner autour de vos aventures et de celles de vos compagnons, mais vous n'êtes pas le seul personnage du jeu. Le monde est rempli de PNJ que vous pouvez rencontrer et avec lesquels interagir. Et comme BG3 est un jeu si bien conçu, il y a tout un tas de petits détails sur ces personnages qui passent facilement inaperçus.
Il y a des scènes cachées, des dialogues secrets et d'autres éléments que vous pourriez remarquer si vous regardez attentivement. Voici une collection de quelques-uns des plus intéressants.
Le Destin d'Arka
Tuer Sazza a ses conséquences
Arka est une tieffeline que l'on peut trouver à la Clairière d'Émeraude. Lorsque vous la rencontrez pour la première fois, son frère meurt en essayant d'ouvrir la porte. Elle tente alors de se venger du gobelin connu sous le nom de Sazza, qui est enfermé dans une cellule.
Un détail qui est souvent oublié, cependant, est son sort si vous la laissez tuer Sazza. Tuer un gobelin ne lui suffit pas ; elle veut verser plus de sang de gobelin, alors elle se dirige vers leur camp. Malheureusement, les choses ne se passent pas bien, comme vous pouvez le constater plus tard en trouvant son corps près dudit camp.
La Gazette de la Bouche de Baldur a besoin d'un rédacteur en chef
N'arrêtez pas la presse
En vous promenant dans la ville de Baldur's Gate, vous pouvez visiter le Baldur's Mouth Gazette. C'est un journal dirigé par un certain Ettvard Needle. Il en est le rédacteur en chef. Ce n'est pas non plus un type très sympa, donc vous pourriez être tenté de le tuer. Si la seule chose qui vous empêche de le faire, ce sont les lecteurs fidèles du Baldur's Mouth Gazette, alors il n'y a pas de raison de s'inquiéter.
C'est parce que si vous l'éliminez, il est alors remplacé par le beaucoup plus sympathique Malek Stones. Si celui-ci meurt également, Syril Valdemar prend sa place. Ainsi, le Baldur's Mouth Gazette a des plans de continuité pour le poste de rédacteur en chef.
Withers Peut Te Virer De Sa Fête
Pas de violence lors d'une fête chez Withers
Sans trop dévoiler l'intrigue, Withers organise une fête pendant le jeu avec tous vos amis. Comme c'est un vieil homme squelette, vous pourriez le trouver un choix étrange pour être l'hôte de la fête, mais il prend ce rôle au sérieux. En fait, il le prend tellement au sérieux qu'il vous expulsera de l'événement si vous commencez à vous battre avec les gens.
Il ne se contente pas de vous demander de partir non plus. Withers vous force à travers un portail, et le jeu se termine. C'est l'une des fins les plus faibles de l'aventure, mais c'est assez amusant.
Dhourn est intimidé par une drow féminine
Respectez les femmes drow
Alors que vous êtes dans les Profondeurs, vous pouvez rencontrer un membre de l'espèce drow appelé Dhourn. C'est généralement un peu un type grossier. Cependant, si votre personnage est une drow féminine, vous avez un petit dialogue spécial qui le remet à sa place. Il vous suffit de signaler que vous êtes une femme.
C'est parce que dans la culture des drows, les femmes sont l'espèce dominante, donc en tant qu'homme, Dhourn est naturellement intimidé par les drows femelles. C'est l'une des nombreuses interactions spécifiques à l'espèce dans le jeu, mais elle est plus humoristique que la plupart des autres.
Tante Ethel a un dialogue unique pour « parler avec les morts »
La sorcière est différente des autres personnes
Le sort Parler aux morts peut être utilisé sur des cadavres tout au long du jeu. Lorsque vous le faites, les yeux et la bouche de la personne décédée s'illuminent en vert, et elle commence à parler en phrases lentes et hachées.
Cependant, si vous utilisez la capacité sur Tante Ethel, alias la Sorcière, alors qu'elle porte encore le Charme terni, les choses se déroulent différemment. Ses yeux et sa bouche sont toujours verts, mais elle parle en phrases complètes. Comme les autres cadavres, elle répond toujours à vos questions, mais elle le fait avec un peu plus d'espièglerie.
Ne vole pas la corne de Lump
Les ogres n'apprécient pas le vol
Lump est un grand ogre avec lequel vous pouvez conclure un marché. Si l'accord est conclu, on vous donne une corne que vous pouvez utiliser pour appeler Lump et ses amis à l'aide. Ils apparaissent alors et vous donnent un coup de main au combat.
Cependant, comme il s'agit d'un jeu avec des pickpockets, vous pourriez essayer de jouer plus finement et de voler la corne sans conclure aucun marché. Malheureusement, les développeurs l'avaient prévu, et sonner la corne volée fera attaquer les ogres plutôt qu'aider. De plus, il y a une petite scène amusante si vous volez la corne avant d'essayer de conclure un marché, car Lump tend la main vers l'objet avant de réaliser qu'il n'est pas là.
La vie de Marcus dépend de l'enlèvement d'Isobel
Ne laissez pas Isobel mourir
Lorsque vous visitez l'Auberge de la Dernière Lumière et parlez à Isobel, un homme nommé Marcus apparaît. Il agit au nom de Ketheric Thorm et est venu kidnapper la pauvre Isobel. Heureusement, vous êtes là, donc vous pouvez l'en empêcher si vous le souhaitez. Si, en revanche, vous voulez escroquer à la fois Isobel et Marcus, vous pouvez la tuer.
Puisqu'elle est la fille bien-aimée de Ketheric, cela ne se termine pas bien pour Marcus. Si vous tuez Isobel, mais pas lui, vous pourrez ensuite retrouver son corps à Moonrise Towers. Il est raisonnable de supposer que Ketheric Thorm l'a tué.
Orin a tué sa mère en légitime défense
La famille d'Orin est compliquée
Orin est l'un des méchants les plus cruels de Baldur's Gate 3, donc voir le cadavre de sa mère suspendu dans sa chambre n'est pas si surprenant. Après tout, Orin tue brutalement la plupart des gens, alors pourquoi sa mère serait-elle différente ? Pourtant, lorsque vous utilisez le sort Parler aux morts sur la mère d'Orin, vous découvrez que la vilaine n'était pas l'agresseur.
Sa mère l'a attaquée en premier, car elle avait l'intention de tuer sa fille pour prouver qu'elle méritait d'être l'élue de Bhaal. Orin s'est défendue et a tué sa mère en réponse. Ainsi, parmi toutes les choses déroutantes qu'Orin a faites, celle-ci est l'une des plus compréhensibles.









