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Les documents originaux de Final Fantasy 7 sont perdus et n'ont pas pu être utilisés pour le remake


Vous auriez pu supposer que lors du développement de Final Fantasy 7 Remake, ses développeurs retournaient constamment aux documents rédigés pendant le jeu original pour s'y référer et trouver l'inspiration. Il s'avère que ce n'était absolument pas le cas, car 20 ans plus tard, pratiquement aucun de ces documents n'avait été conservé.

Le directeur de Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, Naoki Hamaguchi, a confirmé cela à Eurogamer lorsqu'on lui a demandé à quel point la documentation du jeu original avait été cruciale pour le développement de Remake. « Nous parlons du milieu des années 90... Il ne reste presque aucune documentation de cette période, pratiquement aucune », a révélé Hamaguchi.

Personne n’a sauvé quoi que ce soit du développement de Final Fantasy 7

« La gestion des données n'était pas faite selon les standards modernes, donc oui, il n'y a pratiquement rien », a continué Hamaguchi. « Il y a quelques croquis de design des personnages que je pense que nous avons encore et évidemment tout ce qui a été publié séparément, donc les guides Ultimania contiennent quelques-uns des documents originaux, mais en termes de choses comme... il n'y a pratiquement rien sur quoi travailler. »

Cela a posé un problème pour Hamaguchi lorsqu'il a été choisi pour diriger le développement de FF7 Remake, car il avoue craindre de modifier trop le jeu original et de rendre son remake plus proche d'une version de fan fiction plutôt que d'une relecture fidèle. Comme il n'existait aucun document du développement du jeu original auquel se référer, il n'y avait pas de moyen simple de vérifier qu'ils respectaient l'essence de Final Fantasy 7 tout en essayant de créer une expérience entièrement nouvelle plus de vingt ans plus tard.

Heureusement, malgré l'absence de documents originaux, il existait une autre manière pour Hamaguchi de s'assurer qu'il rendait justice à Final Fantasy 7. « Malheureusement, aucune de ces documentations n'est disponible. Mais ce qui m'a vraiment aidé et compense un peu cela, c'est le fait que beaucoup de ces créateurs légendaires que vous avez mentionnés sont toujours très impliqués dans le projet », a noté Hamaguchi.

Bien que les documents utilisés pour créer le Final Fantasy 7 original n'existent peut-être plus, heureusement, beaucoup des personnes qui ont créé ces documents sont non seulement toujours présentes, mais elles ont également participé au développement de la trilogie FF7. Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase et d'autres qui ont joué un rôle dans la création de Final Fantasy 7 étaient tous là pour que Hamaguchi puisse consulter lors de la création du Remake, et le sont vraisemblablement toujours alors que le développement du Part 3 se poursuit.

Final Fantasy 7 n'est pas le seul exemple d'un énorme jeu de l'ère PS1 où il n'est pas venu à l'esprit des développeurs de sauvegarder quoi que ce soit. Toys For Bob, l'équipe derrière la trilogie Spyro Reignited, a révélé qu'aucune des lignes de code source des jeux originaux n'avait été conservée, ils ont donc dû créer les remasters quasiment à partir de zéro.

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