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Les développeurs de Final Fantasy 7 Remake ont presque envisagé de rendre l'Épée Buster de Cloud plus réaliste


Final Fantasy 7 Remake offre aux joueurs la possibilité de jouer à ce titre très apprécié avec une fidélité digne de la génération actuelle. Il donne également à Square Enix l'occasion de modifier, améliorer ou inclure du contenu qui n'était pas possible dans la version originale. Bien que beaucoup de choses aient changé, transformant le titre en trois jeux, il semble que les développeurs aient presque envisagé de modifier l'un de ses détails emblématiques perdus.

L'épée Buster de Cloud est l'une des armes les plus reconnaissables de l'industrie du jeu vidéo. Cette arme massive a sans aucun doute inspiré de grandes épées dans d'autres titres depuis sa première apparition en 1997. Avec le remake, il semble que les développeurs aient envisagé de rendre l'épée Buster un peu plus réaliste, surtout compte tenu de sa taille impressionnante.

L'épée Buster de Cloud a presque été dégradée dans Final Fantasy 7 Remake

Lors d'une conversation avec Julien Chièze (via GamesRadar+), le réalisateur Naoki Hamaguchi a expliqué que les développeurs se demandaient si l'Épée Buster devait avoir un aspect plus réaliste, mais ont finalement décidé qu'elle était « tout simplement trop emblématique » pour être modifiée. Pouvez-vous imaginer la réaction des fans si le jeu sortait avec une version plus petite de cette arme emblématique ?

« Pendant la réalisation de Remake, il y avait cet aspect du poids », a expliqué Hamaguchi. « La façon dont Cloud le fait tourner d'une main semblait un peu affaiblir le sentiment de réalisme, tu sais ? »

« Donc à l'époque, quand nous faisions Remake, il y a eu une discussion pour savoir si nous devions donner à Cloud une version plus réaliste de l'Épée Buster, » a-t-il ajouté. « Mais elle était tout simplement trop emblématique, et si nous l'avions transformée en une simple épée ordinaire, les joueurs ne l'auraient pas acceptée. »

C'est l'un des dilemmes auxquels les développeurs pourraient être confrontés en essayant de rendre les anciens jeux plus réalistes. Heureusement, Square Enix a décidé de ne pas réduire la taille de l'arme, restant fidèle à l'envergure massive de la version originale du jeu. Je doute vraiment que les fans de longue date de la série l'auraient bien pris, surtout si cela avait été fait au nom du réalisme.

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