Quelle planète d'origine devriez-vous choisir dans Dune : Awakening ?
Rarement un jeu est lancé avec un univers aussi riche et célébré que Dune: Awakening. L'univers de Dune compte des décennies de livres, de films et suscite un large intérêt public, ce qui signifie que de nombreuses personnes ont déjà passé beaucoup de temps à s'imaginer dans le monde de Dune.
Mais, Dune : Awakening fait un excellent travail en établissant le monde et le lore de Dune pour les personnes qui n'en ont aucune expérience, vous y immergeant progressivement sans aller trop lentement. Cela dit, si vous cherchez un peu plus d'informations à exploiter sur le plan mécanique, nous avons tout prévu pour vous.
Quelle planète d'origine devriez-vous choisir ?
Il y a cinq options différentes de Planète d'origine parmi lesquelles choisir, et elles influencent deux choses différentes : les traits de dialogue et les émotes uniques.
- Les traits de dialogue vous offrent parfois une option de dialogue unique lorsque vous parlez à un PNJ. Cela peut être agréable dans un scénario de jeu de rôle, mais cela ne change pas particulièrement le résultat de manière significative.
- Les Emotes uniques sont des Emotes qui ne sont disponibles que pour ceux provenant du même Monde d'origine.
Giedi Prime
Giedi Prime est dirigée par les Harkonnens, qui sont les antagonistes des deux premiers films Dune. Pour quelqu'un qui souhaite créer un personnage lié aux Harkonnens, ce serait l'un des meilleurs choix.
Trait de dialogue | Tromperie |
|---|---|
Émote Unique | Malédiction Harkonnen |
Choukran
Chusuk est un monde beaucoup plus beau, plein de paysages artistiques et de personnes artistiques. Il est considéré comme la Planète de la Musique et constitue le centre culturel de l'Imperium. Pour un personnage plus porté sur la créativité, ce serait un choix inspiré.
Trait de dialogue | cultivée |
|---|---|
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Émote unique | Musique Chusuk |
Caladan
Si vous cherchez à incarner un personnage lié à la Maison Atréides ou si vous êtes simplement un amateur de vin, Caladan sera votre meilleur choix. C'est un monde océanique avec de nombreux vignobles.
Trait de dialogue | Honorable |
|---|---|
Émote Unique | Salut Atreides |
Kaitain
Si une planète recouverte de vert est plus votre style, Kaitain offre un climat maîtrisé et de nombreuses plantes, ainsi que des intrigues politiques.
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Trait de dialogue | Politique |
|---|---|
Émote unique | Arc de Kaitain |
Ix
Et enfin, pour les personnes qui aiment le froid ou souhaitent avoir fait partie d’un empire techno, Ix est la planète d’accueil qu’il vous faut.
Trait de dialogue | Technologiste |
|---|---|
Émote Unique | Secret Ixien |
Quelle caste devriez-vous choisir ?
Votre caste représente la classe sociale dont provient votre personnage. Cela vous donnera également un autre trait de dialogue, et sera important pour ceux qui jouent leur personnage. À part cela, cela n'affecte pas beaucoup votre personnage sur le plan mécanique.
Caste | Description | Trait de dialogue |
|---|---|---|
Obligé | Les serfs sont essentiellement la classe moyenne. Ils sont instruits, mais ils travaillent pour la classe dirigeante, au lieu d’être ceux qui prennent réellement les décisions qui les concernent. | Obligé |
Na-Familia | No-Familia sont la classe dirigeante. Ils ont des privilèges supplémentaires que les autres n'ont pas et peuvent se permettre des choses qu'ils ne devraient pas forcément pouvoir se permettre. | Noblesse |
Pyon | Les Pyons sont les paysans, ceux qui effectuent le travail harassant avec peu de récompense. Ils sont considérés comme la propriété de leur seigneur, et leur vie dépend en grande partie de la manière dont leur seigneur décide de les traiter. | Pyon |
Quelle classe de mentor/débutant devriez-vous choisir ?
En termes de mécaniques de jeu, c'est le choix le plus consistant pour la création de personnage. Cela va déterminer quelles compétences seront les plus accessibles à votre personnage ; ce n'est pas que vous ne pourrez pas apprendre des compétences d'autres classes à terme, mais c'est essentiellement votre classe de départ, et elle formera probablement la base de votre build.
Maître d'épée
Les maîtres d'épée sont considérés comme les combattants les plus habiles qui existent. Leurs compétences sont largement respectées, et cette maîtrise est enseignée autant comme une compétence mentale que physique.
Ils sont principalement une classe centrée sur le corps à corps, et si cela vous attire, ce sera votre meilleure option.
Les maîtres d'épée commencent avec la compétence Coup de genou, qui, comme vous pouvez vous y attendre, projette votre genou sur un ennemi.
Bene Gesserit
Les Bene Gesserit utilisent la Voix pour influencer les autres. Cela peut faire une variété de choses, faisant des Bene Gesserit une classe très flexible. Si vous n'êtes pas absolument certain de la direction que vous voulez prendre avec votre personnage, cela peut être une bonne base.
Les Bene Gesserit commencent avec la compétence Contraindre, qui attire un ennemi vers vous.
Mentat
Les Mentats excellent à distance et ne sont pas aussi bien adaptés au combat rapproché que certaines autres classes. Ils possèdent de nombreuses compétences qui leur permettent d'infliger plus de dégâts de différentes manières à distance, et ils récompensent la réflexion sur les engagements et la planification plutôt que le fait de courir et tirer.
Les Mentats commencent avec la compétence Sentinelle, qui leur permet essentiellement de placer une tourelle qui tire sur les ennemis pendant un court laps de temps.
Soldat
Les soldats sont la classe la plus destructrice et deviendront experts dans l'utilisation d'une variété d'armes lourdes une fois qu'ils auront gagné des niveaux. Ils seront l'épine dorsale des combats à grande échelle et vous offriront plus d'options offensives que la plupart des autres.
Les soldats commencent avec la compétence Griffe de Shigawire, qui est une ligne d'agrippement fonctionnant comme une très bonne capacité de mouvement.














