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Quelle classe choisir dans Dune : Awakening


Nous avons joué les 30 premières heures de Dune: Awakening encore et encore. Deux classes se distinguent vraiment comme les meilleures options si vous voulez avoir un bon départ dans le jeu : le Mentat et le Bene Gesserit. En raison du fonctionnement du système de classes dans Dune: Awakening, vous pourrez finalement accéder à de nombreuses compétences et passifs des autres classes.

Nous expliquerons pourquoi le Mentat et la Bene Gesserit peuvent tous deux être considérés comme la meilleure classe de départ dans le jeu, en fin de compte en choisissant l'un plutôt que l'autre.

Le Mentat



Le Mentat est une excellente classe pour le jeu en solo, principalement grâce à Le Sentinel, une tourelle déployable que vous pouvez débloquer presque immédiatement. Elle couvre une large zone et cible automatiquement les PNJ ennemis. C'est comme si vous jouiez toujours avec un coéquipier.

Cela rend la résolution des premiers défis clés de Dune : Awakening - les donjons du début de partie - un jeu d'enfant. Vous pouvez traverser rapidement les Stations de Test pour accéder à votre premier sandbike très rapidement avec le Mentat.

Le Mentat manque certes de mobilité, surtout comparé aux Bene Gesserit (nous y reviendrons dans un instant), mais vous pouvez récupérer le Griffe Shigawire auprès du formateur de troupes dans le premier avant-poste. Cela vous donne accès au grappin, ce qui atténue quelque peu la lenteur de la classe.

Capacités de Mentat

  • Le Sentinelle - Tourelle à fléchettes déployable
  • Capsule de poison
  • Hunter-Seeker
  • Mur de boucliers
  • Source de puissance

Vous pouvez en savoir plus sur les compétences et techniques du Mentat, ainsi que sur un guide de construction de départ ici.

Mentat de milieu à fin de partie

Au fur et à mesure de votre progression, le Mentat se transforme en assassin à longue portée en PvP, avec une certaine utilité de soutien pour vos alliés. Si vous souhaitez jouer un personnage à longue portée, probablement avec un sniper, alors le Mentat est un excellent choix.

Les Bene Gesserit



Les Bene Gesserit possèdent l'une des meilleures capacités utilitaires de départ du jeu, le Bindu Sprint. Cela vous permet de vous déplacer rapidement à travers le Bassin Hagga, et étant donné que vous commencez sans véhicule, ce coup de pouce en début de jeu peut vous aider à parcourir beaucoup du contenu initial beaucoup plus rapidement que les autres classes.

Cela vous permet également de parcourir potentiellement de plus grandes distances entre les formations rocheuses sans vous faire manger par un ver géant. C'est donc agréable.

Le plus grand inconvénient des Bene Gesserit - et l'une des raisons pour lesquelles nous préférons probablement le Mentat - est qu'il y a un certain accent sur le combat au corps à corps. Le combat au corps à corps dans Dune : Awakening n'est pas génial, surtout au début.

Alors que les Bene Gesserit sont excellentes pour affronter des ennemis d'élite, en particulier ceux qui nécessitent de s'approcher de près pour briser leurs boucliers, vous pourriez avoir un peu de mal à éliminer de plus grands groupes d'ennemis.

Mi à fin de partie Bene Gesserit

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, en débloquant davantage des capacités, techniques et passifs de votre personnage, la Bene Gesserit devient un outil utilitaire puissant pour vos alliés. Vous pouvez contrôler les joueurs ennemis ainsi que les PNJ de fin de partie.

Maître d'épée et soldat

Nous ne recommandons pas de choisir le Trooper comme classe de départ, car vous accédez au Formateur de Trooper dès le premier avant-poste, ce qui vous permet d'utiliser les compétences du Trooper dès les premières heures du jeu.

Cependant, le Maître d'épée présente un peu plus de nuances, et si vous appréciez vraiment le combat au corps à corps, il n'y a aucune raison de ne pas choisir le Maître d'épée comme classe de départ.

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