La personnalisation des personnages est géniale, mais où sont toutes les lunettes ?
La création de personnages est une chose merveilleuse. Elle nous permet d’inventer nos propres protagonistes pour un jeu, que ce soit un avatar original que nous voulons voir dans l’histoire, un sosie d’autres personnages ou célébrités, ou même simplement un protagoniste qui nous ressemble. Je choisis généralement de faire en sorte que le personnage me ressemble, et étant un homme blanc générique aux cheveux bruns et aux yeux verts, ce n’est jamais trop difficile à réaliser.
On peut avancer un argument, et c'est un argument qui a été avancé trop de fois pour qu'il continue d'être ignoré, selon lequel les outils de création de personnages n'offrent souvent pas assez pour les personnes non blanches parmi nous. Que ce soit en termes de structure faciale, de teintes de peau adaptées, ou de coiffures culturelles limitées qui ne suffisent jamais pour ceux qui voudraient s'exprimer de cette manière. Parce que, croyez-le ou non, les développeurs de jeux, proposer 32 options pour des cheveux raides et seulement un ensemble de tresses africaines et une afro ne va tout simplement pas suffire.
Mais permettez-moi de mettre cet argument de côté un instant et de formuler une plainte très privilégiée concernant la plupart des personnalisations de personnages dans les jeux : où sont les lunettes ?
Les lunettes existent dans de nombreux jeux, mais elles ne sont pas une option pour nous.
Cela pourrait être quelque chose que vous n'avez jamais remarqué comme une option manquante dans les jeux, soit parce que vous ne portez pas de lunettes dans la vie réelle, soit parce que vous êtes trop myope pour le remarquer comme un détail, mais il y a trop de jeux qui ne nous permettent pas de porter des lunettes.
Bien sûr, la majorité des jeux ayant un cadre moderne proposent des lunettes comme option. Grand Theft Auto, Saints Row, Les Sims, etc. Ce n’est généralement pas un problème lorsqu’il s’agit de quelque chose ancré dans une certaine représentation de la réalité, car les lunettes font simplement partie de la réalité. Mais malheureusement, chaque fois que nous plongeons dans la fiction spéculative - que ce soit la fantasy ou la science-fiction - c’est généralement là que les troubles visuels sont négligés.
Certains jeux qui vantent une personnalisation étendue des personnages - pensez à : Baldur’s Gate 3, Skyrim, Dragon Age et Starfield - n’offrent pas de lunettes comme option. Bien sûr, vous pourriez me dire que la majorité de ces exemples sont de nature médiévale et n’auraient donc pas de lunettes comme objet, mais je vous rétorquerais ceci : c’est de la fantasy. S’il y a des dragons, il peut y avoir des lunettes.
Je ne m'en suis rendu compte que récemment lorsque je jouais à Baldur’s Gate 3 et que j'ai dû chercher un mod juste pour avoir mes lunettes dans le jeu.
En ce qui concerne Starfield, il est supposé se dérouler dans un futur proche, dans notre propre réalité, longtemps après que la Terre soit devenue inhabitable. La technologie est avancée, les voyages spatiaux sont monnaie courante, et il existe des secrets surnaturels de l'univers qui n'attendent qu'à être découverts. Mais les lunettes ? J'ai du mal à croire que les troubles visuels aient été complètement résolus alors que l'humanité évacuait frénétiquement la Terre et se répandait à travers les Systèmes Colonisés. C'est possible, mais cela semble plus être une excuse qu'une véritable justification dans le lore.
Les jeux qui ont des lunettes sont mémorables
Cependant, il y a quelques jeux remarquables qui nous permettent de porter des lunettes. Cyberpunk 2077, The Outer Worlds et Bloodborne viennent tous à l'esprit. Bloodborne est particulièrement rafraîchissant et stylé, compte tenu de ses thèmes victoriens et gothiques. Même Van Helsing doit être capable de voir.
Cependant, le meilleur exemple d'utilisation de lunettes que j'ai vu se trouve dans Fallout : New Vegas. Les jeux Fallout incluent des lunettes dans tous les cas, mais dans New Vegas d'Obsidian, vous pouvez réellement choisir un avantage pour votre personnage appelé « Quatre yeux ». Avec cet avantage, votre personnage aura -1 en Perception lorsqu'il ne porte pas de lunettes et +1 en Perception lorsqu'il les porte. Cela reste l'un des systèmes de RPG les plus mémorables et brillants que j'aie connus. Ce moment où vous ratez un tir à la tête dans le VATS parce que vous ne portiez pas vos lunettes ? Aïe.
S'il vous plaît, développeurs de jeux, laissez-nous juste avoir nos petites lunettes sympas. Nous voulons créer nos personnages, mais le fait est que les lunettes font désormais partie de notre caractère. Sans elles, nous aurons du mal à nous voir comme le héros, tout en ayant du mal à voir tout court.


