Deux semaines plus tard, plus de 65 % des joueurs ont abandonné Mecha Break
Avant son lancement, il y avait beaucoup de battage médiatique autour de Mecha Break. Le jeu de tir en arène basé sur des mechas et gratuit a enregistré plus de 317 000 joueurs simultanés pendant sa période de démonstration, et malgré de nombreuses plaintes, les signes semblaient prometteurs pour le lancement complet du jeu, qui a eu lieu le 2 juillet.
Cependant, le jeu n'a immédiatement pas réussi à atteindre les sommets du démo, culminant à 132 816 joueurs le jour de son lancement, et les choses n'ont fait que se détériorer à partir de là. Il a enregistré 5 000 avis négatifs lors de sa première semaine, et maintenant, il semble perdre des joueurs plus rapidement que presque tous les autres grands titres de service en ligne sortis ces dernières années, avec plus de 65 % des joueurs abandonnant leurs mechs pour la ferraille.
Mecha Break est en ruine alors que les joueurs quittent le jeu
Selon SteamDB, en seulement deux semaines, Mecha Break a perdu 66 % de son nombre moyen de joueurs sur Steam. Le 2 juillet, le jeu comptait en moyenne 51 552 joueurs. Le jour suivant, il en comptait en moyenne 65 291. Hier, il n'en comptait en moyenne que 24 431, soit une baisse de 65 % en moins de deux semaines.
Le nombre maximal de joueurs simultanés du jeu illustre une situation encore plus alarmante, passant de 132 816 au lancement à 37 218 le 15 juillet, soit une diminution de 72 %.
En utilisant les données d’un rapport que nous avons réalisé plus tôt cette année, nous pouvons voir que Mecha Break perd des joueurs à un rythme plus rapide que beaucoup de ses concurrents :
Nombre moyen de joueurs pendant la semaine de lancement/pic | Moyenne après six semaines | Pourcentage de baisse | |
Marvel Rivaux | 331 225 | 320 892 | 3 |
Force Delta |
75 366 | 66 580 | 12 |
Helldivers 2 | 264 109 | 173 490 | 34 |
Autrefois humain | 153 381 | 94 564 |
38 |
Path of Exile 2 | 352 292 | 216 426 | 39 |
Overwatch 2 | 38 239 | 17 859 | 53 |
Diablo 4 | 15 822 | Sept mille trois cent soixante-douze | 53 |
Trône et Liberté | 201 795 | 78 244 | 61 |
Mecha Briser | 51 552 | 24 431 (Deux semaines) | 66 |
Les finales | 151 665 | 48 370 | 68 |
Le Premier Descendant | 172 742 | 48 090 | 72 |
Diablo 4 : Vaisseau de la Haine | 32 894 | Huit mille cinq cent cinquante | 74 |
Palworld | 1 293 423 | 164 818 | 87 |
Pendant ses six premières semaines, Marvel Rivals n'a perdu que trois pour cent de ses joueurs. Delta Force n'en a perdu que 12 pour cent sur la même période, et Helldivers 2 seulement 34 pour cent. Overwatch 2, un jeu qui a été presque universellement critiqué, a perdu 53 pour cent en six semaines. Mecha Break a perdu 66 pour cent en seulement deux semaines.
C'est un ensemble de chiffres préoccupant pour le shooter, qui affiche désormais des avis « Mitigés » sur Steam, et ils montrent pourquoi le jeu a du mal à s'imposer. Même avant son lancement, Mecha Break faisait face à des plaintes concernant ses microtransactions exorbitantes, et après le lancement, le jeu n'a rien fait pour apaiser ces inquiétudes. De nombreux avis citent les microtransactions comme un problème majeur, en plus des problèmes d'équilibrage et du manque de personnalisation et de mechas.
C'est encore le début, et Amazing Seasun Games dispose d'une base solide, mais il doit apporter des changements rapidement pour éviter d'aliéner sa base de fans et pour garantir que le jeu ait la longévité qu'il mérite.

