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Aperçu pratique de Crimson Desert : je ne comprends pas comment ceci peut être un vrai jeu


Au début de cette année, lors de la GDC à San Francisco, Pearl Abyss m'a invité à jeter un coup d'œil sous le capot de son nouveau moteur interne, BlackSpace. Ce que j'ai vu était tout simplement époustouflant. Le studio a développé une technologie qui paraît véritablement futuriste. Des petites choses comme la collision des cheveux, la distance d'affichage et la météo dynamique, qui ont un énorme impact sur notre immersion, aux grandes choses comme le chargement sans coupure, la simulation des océans et des eaux peu profondes, et une optimisation si performante que vous n'avez pas besoin d'un superordinateur pour tout apprécier - BlackSpace est l'une des réalisations techniques les plus impressionnantes que j'aie vues au cours de ma carrière dans le jeu vidéo.

Mais voir ce qu’un moteur peut faire est différent de voir ce qu’il fera dans des jeux réels. Ce n’est que lors du Summer Game Fest plus tôt ce mois-ci que j’ai enfin pu jouer à Crimson Desert, le jeu de lancement du moteur BlackSpace, et voir comment toute cette technologie impressionnante fonctionne en action. Bien que j’aie quelques inquiétudes concernant la jouabilité du jeu lui-même, il ne fait aucun doute que Crimson Desert représente un bond en avant pour le genre du monde ouvert à plusieurs égards. C’est le genre de jeu auquel je m’attendais à ce que nous jouions sur la PlayStation 6, ou sur ce que nous appellerons la prochaine Xbox. Il est difficile de croire que nous y jouerons cette année.

Commander le champ de bataille

Lors de ma prévisualisation d'une heure, je me suis glissé dans la peau du mercenaire Kliff alors qu'il aidait une armée à se préparer pour une bataille à venir. Cela impliquait beaucoup de déplacements, de discussions avec les commandants et de préparation de leurs armements. Pendant cette section, j'ai pu me rendre compte de l'étendue et du niveau de détail de la carte. La zone de la mission est vaste, avec des poches de soldats réparties sur ce qui semble être plusieurs kilomètres de terrain, et positionnées de manière réaliste pour défendre contre une invasion.

Il y a des points d'intérêt majeurs, comme un château, qui servent de repères visuels, mais tout l'espace intermédiaire semble également occupé et vivant. Partout où vous regardez, quelque chose se passe. Crimson Desert évite le piège courant de créer un monde qui semble n'exister que pour servir le joueur.

Crimson Desert ressemble presque exactement à ce que j'avais vu dans la preview de BlackSpace plus tôt cette année. Même avec une guerre à grande échelle se déroulant sur la carte, des foules de PNJ s'affrontant dans les champs et des explosions enflammées dans les airs, le jeu atteint un niveau de performance et de fidélité comme je n'en ai jamais vu. Le seul défaut que j'ai pu voir - et je les cherchais vraiment - était les apparitions fréquentes de PNJ lorsque l’on s'approche de grands groupes, surtout en se déplaçant rapidement à cheval. Bien que ce soit assez notable, c'était la seule chose à l'écran qui m'a jamais fait sortir du moment.

Ce qui m'a sorti du moment à plus d'une occasion, c'est le schéma de contrôle. Se lancer dans un jeu comme celui-ci après plusieurs heures d'histoire sans aucun tutoriel réel va toujours être un défi, mais le schéma de contrôle est incroyablement complexe pour ce qui est en principe un jeu d'action à la troisième personne. Si vous pensez que Red Dead Redemption 2 avait des commandes ésotériques, accrochez-vous.

Ceci est en grande partie une conséquence du nombre impressionnant de choses que vous pouvez faire. Kliff est un homme aux multiples talents, donc par nécessité, il y a beaucoup d'actions qui nécessitent plusieurs entrées, ou des séquences d'entrées, pour être réalisées. Beaucoup de ces actions sont simples. Vous ne pouvez pas simplement vous approcher et appuyer sur un bouton pour parler à un PNJ ; vous devez vous concentrer sur lui avec un bouton de déclenchement, puis appuyer sur le bouton contextuel pour interagir.

L'une des tâches de préparation au combat que vous devez accomplir consiste à soulever un poteau géant et à le replanter dans le sol, ce que Kliff fait avec l'aide de la magie. La séquence de boutons pour cela est ridicule. Tout d'abord, vous devez cliquer les deux sticks ensemble pour entrer en mode concentration, puis vous devez vous aligner parfaitement avec le poteau pour faire apparaître le bouton d'interaction, ensuite vous le soulevez, puis vous appuyez frénétiquement sur un autre bouton pour le lever au-dessus de votre tête, puis sur un autre bouton pour le saisir. Plus tard, vous devez refaire cela en plein combat contre un boss, et il semble que le défi de ce boss ne consiste pas à apprendre ses schémas d'attaque ou à travailler votre timing de parade, mais à vous souvenir de cette séquence complexe de boutons que vous devez enchaîner pour soulever des objets.

Le combat le plus éblouissant que vous ayez jamais vu

Cette complexité s'étend également au combat, qui devient plus indulgent une fois que l'on réalise à quel point Crimson Desert vous offre de liberté lorsqu'il s'agit de manier des épées et de lancer des sorts. Encore une fois, il y a beaucoup de choses que Kliff peut faire, et beaucoup d'entrées à apprendre. Le combat a une qualité de jeu de combat, en particulier dans la façon dont les entrées directionnelles influencent les actions. Par exemple, il y a un bouton pour projeter les ennemis, mais il existe en réalité une demi-douzaine de manières différentes de projeter un ennemi, en fonction de la direction que vous appuyez pendant le lancer et des boutons que vous appuyez immédiatement après.

Le style de combat de Kliff mélange l'escrime, les arts martiaux, l'acrobatie magique et les techniques de paume élémentaire, ce qui donne l'impression de contrôler cinq classes de personnages différentes en même temps. Vous pouvez changer votre élément équipé à la volée, en imprégnant Kliff de feu, de glace ou de foudre - chacun étant efficace contre les hordes interminables d'ennemis de différentes manières. J'aimerais pouvoir parler des tactiques complexes de combat, mais ma stratégie consistait à me faire renverser encore et encore jusqu'à pouvoir rouler et tirer une flèche vers le mob qui appelait l'artillerie, détruisant tout dans un rayon de 15 mètres autour de moi. Plus tard, j'ai mémorisé une combinaison qui fait sauter Kliff haut dans les airs, grimper sur des plateformes magiques, puis revenir avec une attaque écrasante géante. Je savais à peine ce que je faisais, mais au moins ce que je faisais avait l'air plutôt cool.

Cette attaque par saut est celle que j'ai utilisée plus tard en combattant un tank blindé. Son seul point faible se trouvait directement sur le dessus, et il était couvert de piques, donc il était impossible de s'en approcher. Après plusieurs tentatives infructueuses, mon guide RP m'a présenté, je ne plaisante pas, le balancement dans les airs à la Spider-Man de Kliff. Je savais que Kliff pouvait se transformer en spectre noir et planer, mais se balancer dans les airs grâce à des cordes magiques était une nouveauté pour moi. Cela m'a tellement amusé que, après le combat, mon guide RP m'a aussi montré comment grimper à un arbre (oh, il y a aussi l'escalade à la Breath of the Wild dans ce jeu) et le plier en arrière pour se catapulter comme dans un ancien dessin animé de Dingo.

Je ne comprends pas comment Crimson Desert peut être un vrai jeu, mais je suis complètement fasciné par lui. Pearly Abyss a décidé non seulement de créer un jeu avec la fidélité la plus élevée jamais atteinte, mais aussi de faire un jeu qui est, d'une certaine manière, tous les jeux. J'imagine qu'il y a eu une séance de brainstorming au début avec tous les développeurs. Les gens lançaient des idées, et elles étaient inscrites sur un immense tableau effaçable à sec. L'étape suivante consiste généralement à réduire cette liste, mais pour une raison quelconque, ils ont décidé de tout faire.

Je suis extrêmement impressionné par tous les aspects de Crimson Desert, et bien que je ne puisse pas encore dire si tout cela constitue un jeu auquel je voudrai réellement jouer, j'ai apprécié l'extravagance de l'ensemble. En tout cas, Crimson Desert est un spectacle ; un spectacle qu'il faut voir pour le croire.

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