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Les meilleures cartes légendaires de l'île d'Archazia dans Disney Lorcana, classées


En ce qui concerne Disney Lorcana, les cartes légendaires peuvent être soit un énorme succès, soit une déception. Avec l'Île d'Arhcazia, il y avait quelques cartes légendaires intéressantes qui ne se sont pas forcément révélées aussi cool qu'on l'espérait, et d'autres qui étaient bien meilleures que prévu. En tant que cartes de rareté élevée, certaines cartes légendaires sont vraiment à la hauteur de leur rang.

Dans l'ensemble, l'Île d'Archazia n'a pas vraiment bouleversé le format ni innové, seules quelques cartes légendaires de ce set voyant beaucoup de jeu. Cependant, il y a clairement des cartes légendaires remarquables dans le lot qui valent bien leur prix.

12. Dame Tremaine

Amèrement jaloux

Commençons par le mauvais : Lady Tremaine, Amèrement Jalouse, est ridiculement chère à jouer pour sa ligne de statistiques. Injouable à 6 de coût, elle entre en jeu avec seulement 3 en Force et 3 en Volonté. Avec ces statistiques abominables, elle possède également une capacité qui exige qu'elle s'épuise pour l'utiliser, ce qui signifie qu'elle ne peut même pas partir en quête pour les 2 connaissances qu'elle pourrait gagner ce tour.

Au lieu de cela, vous vous retrouvez avec une carte possédant une capacité qui nécessite que votre adversaire ait déjà un personnage endommagé en jeu. La condition d'avoir un personnage endommagé pour activer une capacité qui exige également que vous l'épuisiez elle, en plus de seulement 3 Points de Volonté, place facilement Lady Tremaine au bas de cette liste.

Bien que forcer votre adversaire à défausser une carte au hasard soit presque toujours un avantage, il existe d'autres cartes moins coûteuses qui peuvent le faire, et le fait d'exiger que votre adversaire ait d'abord le déclencheur d'un personnage endommagé signifie que cette partie de la capacité ne compense pas le reste de la carte.

11. Baloo

Vieux Patte de Fer

La capacité Combattre comme un ours indique que vos personnages ayant 7 de Force ou plus ne peuvent pas subir de dégâts. Bien que cela semble intéressant en théorie, il y a très peu de cartes jouables qui bénéficieront de cette capacité. Bien que vous puissiez augmenter la Force de vos personnages par d'autres moyens, il y a tout de même très peu de cartes qui profitent de cette capacité.

En tant que carte non encrable, Baloo assis dans votre main avec seulement quatre en volonté et un coût de 6 représente un spectacle assez triste si vous n'avez pas l'encre pour le jouer, et même lorsque vous en avez, il existe des options bien meilleures, comme Maui Demi-Requin, la carte globalement meilleure pour le même coût.

10. Minnie Mouse

Conteur

Une autre carte inutile à encrer, Minnie Mouse, Conteur, est heureusement seulement une carte coûtant 2. Cependant, les choses deviennent un peu étranges lorsque vous essayez de lui trouver une place. Elle a deux capacités. La première, Rassemblement, indique que chaque fois que vous jouez un personnage, elle gagne +1 en savoir ce tour-ci. Il y a quelques gros problèmes avec cela, car ce n'est que pour ce tour. Elle exigerait que vous jouiez constamment des personnages pour pouvoir entreprendre une quête.

La deuxième capacité, Juste Un De Plus, indique que lorsqu'elle part en quête contre un personnage adverse, vous choisissez que celui-ci perde autant de Force que le nombre de connaissances que Minnie Mouse, Conteuse, possède, jusqu'au début de votre prochain tour. Cela signifie que si vous ne jouez aucun personnage pendant un tour, Minnie ne peut pas partir en quête et elle ne peut pas utiliser sa deuxième capacité. La seule raison pour laquelle son coût n'est pas plus bas est qu'elle ne coûte que 2 encres à jouer.

Une carte qui ne peut pas mener de quêtes par elle-même quand le but du jeu est de partir en quête sera toujours controversée. Bien que quelqu'un puisse théoriquement jouer plusieurs cartes en un seul tour, sa faible Volonté fait d'elle une cible facile, et l'obligation de partir en quête du tout est trop exigeante.

9. Donald Duck

Sorcier Déconcerté

Donald Duck, Sorcier Agité, obtient des points supplémentaires rien que pour être cool. Les capacités qui changent le jeu méritent toujours un peu d'attention, rendant le jeu amusant et engageant en créant des expériences centrales qui modifient le jeu standard. Sa capacité Obscurcir ! peut être très utile en cas de besoin, vous donnant le temps de retarder une victoire tout en rassemblant vos ressources et votre esprit, tout en obligeant votre adversaire à avoir 25 connaissances pour gagner la partie, au lieu des 20 habituelles.

Malheureusement, il est difficile de placer une carte coûteuse de 7 beaucoup plus haut. En réalité, au moment où vous pourrez jouer Donald Duck, il sera probablement trop tard pour que les cinq points de savoir supplémentaires aient de l'importance. Il y a bien sûr une chance que son total de 3 points de savoir puisse vous aider à franchir la ligne d'arrivée, mais il est beaucoup plus cool qu'il n'est réellement utile.

Le compteur de lore dans l'application Disney Lorcana a une option pour changer le nombre de lore dont votre adversaire a besoin si Donald Duck Sorcier Désordonné est joué.

8. Ratigan

Criminel infâme

Une carte encrable coûtant 4, Ratigan représente des cartes légendaires qui peuvent réellement être jouées. Son habilité, Une Performance Merveilleuse, vous permet de gagner 1 savoir chaque fois que vous jouez une action lorsqu'il est en effort.

La seule raison pour laquelle il est plus bas sur la liste, c’est que ses 3 points de Volonté feront qu’il sera facilement retiré dès qu’il sera sollicité, à moins que vous n’ayez un autre moyen de le protéger. Il peut vous rapporter une quantité décente de savoir en combinaison avec d’autres cartes, mais seul, il est juste correct et sa capacité ne sera pas beaucoup utilisée.

7. Aurore

La Belle au réveil

Aurora semble être une excellente carte en apparence, et elle n'est certainement pas du tout mauvaise. Une chanteuse de coût 3 avec 5 points, être capable de chanter au-dessus de son coût est déjà une bonne affaire. Sa volonté de 4 lui permettra également de survivre à certains des problèmes du début de partie. La faible force est assez standard pour les cartes Ambre, mais au moins elle peut être encrée si vous avez besoin de jouer autre chose à la place.

Sa capacité Sweet Dreams est ce qui la pousse à s'asseoir dans un endroit étrange. Chaque fois que vous retirez 1 point de dommage ou plus à un personnage, vous pouvez préparer Aurora. Elle ne peut pas participer à une quête ni défier pour le reste du tour. Cela signifie qu'elle peut toujours chanter, mais rien de plus. Cependant, la condition de retirer des dommages peut vous mettre dans une situation difficile pour la préparer à nouveau.

Aurora n'est pas du tout mauvaise, mais vous aurez du mal à trouver la possibilité de la préparer à chanter à nouveau, ou même d'avoir une chanson prête. Elle occupe simplement une place étrange.

6. La Reine

Beauté jalouse

La Reine est dans une bonne position, comme si elle ne pouvait qu'obtenir 1 savoir, elle peut quand même obtenir au moins 3 savoirs lors d'un tour donné en utilisant sa capacité. La pomme pas ordinaire vous permet de l'épuiser, de placer 3 cartes de la défausse de votre adversaire sous son deck, et de gagner 3 savoirs. Vous pouvez gagner 4 savoirs si vous déplacez ainsi une carte de Princesse.

Ses statistiques lui permettent de réaliser des échanges favorables précoces si nécessaire pour ceux qui veulent la défier pendant qu'elle est épuisée. Bien que devoir s'épuiser pour utiliser une capacité ne soit généralement pas idéal, cette capacité d'épuisement vous accordera plus de lore que les quêtes.

La Reine, Jealsou Beauty, peut être utilisée pour vous donner 3 savoirs afin de terminer rapidement une partie, ce qui lui donne une position plus élevée.

5. Mickey Mouse

Guerrier inspirant

Cette carte Mickey est une option assez amusante et unique à jouer. La capacité Esprit Éveillé compense sa Force de 1 et sa Volonté de 1, vous permettant de jouer un personnage gratuitement chaque fois que Guerrier Inspirant Mickey Mouse bannit un autre personnage lors d'un défi.

Quelques combinaisons intéressantes sont disponibles ici, vous permettant d'envoyer Mickey dans la défausse pour faire jouer des personnages beaucoup plus puissants gratuitement. Il ne coûte également que 2 encres à jouer, bien qu'il ne puisse pas être encré et qu'il ne quête que pour une seule, vous ne l'utiliserez donc pas à cet effet.

Accorder à Mickey la possibilité de résister et de le préparer après un défi peut être difficile, mais cela peut également vous permettre de jouer un personnage supplémentaire gratuitement si le préparer ne l'empêche pas de lancer à nouveau un défi.

4. Bagheera

Jaguar Gardien

Bien que Bagheera coûte 5 encres à jouer, il est au moins encachable. Son pouvoir 'Il Faut Être Courageux' indique que lorsqu'il est banni pendant le tour de votre adversaire, vous infligez 2 dégâts à chaque personnage adverse.

Les dégâts de zone sur tous les personnages de votre adversaire sont toujours très efficaces. Ajoutez à cela le fait que Bagheera est un Garde du corps, ce qui oblige votre adversaire à le défier avant tout le monde, et sa ligne de statistiques favorable lui permet d'exiler un personnage et d'être exilé en retour, garantissant presque que vous infligerez des dégâts lorsqu'il est exilé.

Cette capacité ne nécessite pas que Bagheera soit banni lors d'un défi, ce qui signifie que vous pouvez toujours infliger les dégâts malgré la manière dont il est banni.

3. Balthazar Picsou

Avare ingénieux

Put It To Good Use vous permet de jouer le rôle de Scrooge gratuitement si vous déployez quatre de vos objets. Son pouvoir Chasseur de Fortune indique que lorsque vous le jouez, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre deck et vous pouvez révéler une carte d’objet et la mettre dans votre main. Ensuite, vous placerez le reste des cartes au bas de votre deck dans l’ordre de votre choix.

Scrooge est génial parce que c'est une carte solide à 4 coûts qui a 4 en Force et 4 en Volonté, et qui peut potentiellement être jouée gratuitement dans une couleur qui possède plein d’objets que vous pouvez avoir en jeu. Pouvoir le jouer gratuitement et fouiller le haut de votre deck pour trouver un objet dont vous pourriez avoir besoin le place à une position assez élevée sur cette liste.

2. Le Retour d'Hercule

Action Émeraude

Cette carte est assez intéressante. C'est une Action qui indique que lorsque vous la jouez, chaque joueur peut révéler une carte de personnage de sa main et la jouer gratuitement. Il n'y a aucune restriction sur la carte de personnage que vous révélez qui peut être jouée. Elle est encrable, donc elle n'a pas besoin de rester coincée dans votre main, et elle peut faire apparaître des menaces beaucoup plus puissantes avec seulement cinq encres.

L'inconvénient est que votre adversaire peut en faire autant ; cependant, si vous l'avez joué, vous avez très probablement un atout caché que vous pouvez sortir assez tôt pour changer la partie en votre faveur. C'est aussi simplement une carte très amusante et perturbatrice qui peut créer les situations les plus imprévisibles.

Il y a bien sûr certaines restrictions, comme les cartes qui ont des restrictions de jeu, telles que Mirabel Mardigal, Family Gatherer, qui indique que vous ne pouvez pas la jouer à moins d'avoir cinq personnages ou plus en jeu.

1. Tamatoa

Heureux comme une huître

Sapphire a une autre carte légendaire Tamatoa qui sera sûrement un incontournable tant qu'elle sera en rotation. Avec deux capacités exceptionnelles, il joue particulièrement bien avec les decks d'objets Sapphire et fait ce que d'autres cartes peuvent faire, mais en mieux. Coolest Collection vous permet de récupérer deux cartes d'objet de votre défausse dans votre main lorsque vous le jouez. I'm Beautiful Baby vous permet de jouer un objet gratuitement lorsque Tamatoa mène une quête.

Il se passe beaucoup de choses ici. Avec tant de façons d'interagir avec les objets, cette carte ne se contente pas de les ramener, mais vous rapporte 2 connaissances lorsqu'il part en quête et joue un objet gratuitement. Partir en quête pour 2 et poser un Lucky Dime coûtant 7 gratuitement en même temps est définitivement un coup de maître. Obtenir gratuitement un objet que vous deviez auparavant défausser ou que votre adversaire a défaussé est une autre interaction intéressante. Tamatoa peut également être encré, et possède une Volonté assez solide de 5 pour survivre à la plupart des attaques, tout en infligeant de bons dégâts avec sa Force de 4. Cette carte fait tout ce qu'elle doit faire, avec d'excellentes statistiques et des capacités incroyablement utiles pour être la meilleure légendaire de l'île d'Archazia.

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