« Tout ce que ça fait, c'est nuire à l'identité du métier » : les fans de Final Fantasy 14 détestent déjà la refonte du Mage Noir dans le patch 7.2
Les fans de Final Fantasy 14 ont eu beaucoup de raisons d'être mécontents ces derniers temps, certaines justifiées et d'autres un peu injustifiées. L'identité des métiers est un sujet qui revient fréquemment dans les discussions, avec des changements impopulaires concernant le Dragoon et le Viper après la sortie de l'extension Dawntrail, ramenant le sujet sur le devant de la scène. Pour faire court, les métiers sont simplifiés dans l'ensemble, et les fans n'apprécient pas cela.
Suite à la lettre en direct la plus récente pour le patch 7.2, il semble désormais que les Mages Noirs soient les prochains sur la liste des modifications. Bien que nous n'ayons pas encore de changements confirmés, Yoshi-P nous a montré des images de l'un des nouveaux raids d'Arcadion à venir dans le patch 7.2, durant lesquelles il a joué en tant que Mage Noir et nous a montré comment la rotation du job allait être modifiée.
Le Mage Noir S'en Va Dans La Voie de l'Invocateur
Première fois, mages noirs ?
Pour ceux qui ne connaissent pas le Mage Noir, tout le rôle tourne autour de la gestion des minuteries de vos phases Feu et Glace. Si votre minuterie tombe à zéro sans que vous ayez soit réappliqué votre phase Feu, soit basculé en phase Glace, vous perdez les deux, ce qui signifie que vous devez passer plus de temps à revenir dans l'une de ces phases avant de pouvoir recommencer à infliger des dégâts.
Aux côtés des longs temps d'incantation et du chaos général des mécaniques dans les raids, le mage noir était considéré comme l'un des métiers les plus difficiles à maîtriser, car il nécessitait beaucoup de jongleries. Comme nous pouvons le voir dans les images de gameplay de la lettre en direct (vers la 53e minute), Yoshi-P lance Feu III et entre en phase Feu, pourtant le compteur qui indique généralement combien de temps il lui reste est complètement absent.
D'autres changements remarqués par les fans incluent la réduction des temps d'incantation pour Feu 4 et Blizzard 4, la suppression des compteurs pour Thunderhead et Firestarter, la réduction du temps pour Leylines, ainsi que des ajustements de puissance à la baisse et à la hausse pour plusieurs compétences. Tous ces changements combinés ont essentiellement rendu le Mage Noir beaucoup moins punitif à jouer et plus facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs.
Malheureusement pour Yoshi-P, ces changements ont été reçus à peu près de la même manière que toutes les autres refontes récentes de jobs. La plupart des publications sur les réseaux sociaux concernant ces changements regorgent de personnes mécontentes de l'homogénéisation des jobs, craignant que le jeu ne finisse par rendre tous les jobs similaires à jouer. En tant que joueur principal de Red Mage, je transpire énormément en ce moment.
Un utilisateur de Reddit nommé Omnirai pense qu'il s'agit d'une réaffirmation que Final Fantasy 14 est obsédé par la « suppression de l'expression personnelle », tandis qu'un autre nommé Iorveth1271 pense que les changements sont inutiles, car ils ne suffiront pas à convaincre davantage de personnes de jouer au Mage Noir de toute façon. À la place, ils pensent que tous ces changements ne feront que « nuire à l'identité du métier ».
Nous ne connaîtrons pas l'ampleur de la refonte tant que les notes de mise à jour ne seront pas publiées, ce qui se produira probablement à la fin de cette semaine ou au début de la semaine prochaine avant la sortie du patch 7.2 le 25 mars. Il est sûr de dire que les changements seront drastiques, d'après les séquences de jeu que nous avons vues, et pratiquement tout le monde se prépare au pire.
