Comment débloquer chaque classe dans Deep Rock Galactic : Survivor
Deep Rock Galactic: Survivor vous offre beaucoup d'options en matière de style de jeu, ce qui est définitivement nécessaire pour ce type de jeu. Il y a quatre classes différentes parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres bonus de départ et variétés d'armes.
Mais à l'intérieur de ces classes, cela devient encore plus complexe, avec douze sous-classes différentes au total qui approfondissent les options de chaque classe. Cela donne au jeu une variété incroyable en termes de diversité de partie en partie, et cela signifie que vous aurez beaucoup à débloquer et à améliorer pour chaque sous-classe.
Comment débloquer chaque classe
Chaque classe dans DRG : Survivor se débloque à un rang de joueur différent.
- Le Scout est débloqué au rang un du joueur.
- Le Artilleur est débloqué au rang trois du joueur.
- L'Ingénieur est débloqué au rang cinq du joueur.
- Le Forreur est débloqué au rang sept du joueur.
Comment débloquer chaque sous-classe
Chaque classe a trois sous-classes différentes. Celles-ci se débloquent en progressant jusqu'au rang neuf et au rang dix-huit. Ces différentes sous-classes restent toutes dans le thème général de la classe, mais ont des bonus de départ légèrement différents et des armes de départ différentes.
Classe Scout
La classe Scout est conçue pour la vitesse, et elle est généralement destinée à pouvoir explorer un niveau rapidement et se faufiler à travers des passages étroits que d'autres classes n'auraient pas, par défaut, la vitesse nécessaire pour traverser.
Stat | Valeur |
|---|---|
PV maximum | 120 |
Esquiver | 5% |
Chance de coup critique |
5% |
Dégât critique | 200% |
Classique
Le Classic Scout met en valeur ce que le Scout sait déjà faire de mieux, vous offrant plus de vitesse et de santé.
Stat | Valeur |
|---|---|
Vitesse de déplacement | 10% |
Bonus de santé | 15% |
|
Arme de départ | Deepcore GK2 |
Recon
Le Recon Scout est une excellente classe pour quelqu'un qui joue de manière audacieuse, en profitant de la chance qu'offre la sous-classe pour esquiver.
Stat | Valeur |
|---|---|
Éviter | 25% |
Vitesse de déplacement (après esquive) | 35% |
Vitesse de rechargement (après esquive) | 35% |
Armes de départ | Zhukov Nuk17 |
Tireur d'élite
Les tireurs d'élite sont plus concentrés sur infliger de lourds dégâts, plutôt que sur le fait de se faufiler entre les groupes d'ennemis.
Stat | Valeur |
|---|---|
Chance de coup critique | 15% |
Dégât critique | 50% |
Bonus | Provoque une explosion en surpuissant les ennemis |
Arme de départ | M1000 Classique |
canonnier
Les artilleurs sont vos frappeurs lourds. Ce sont votre meilleur atout pour éliminer les insectes, mais ils ne sont pas forcément la classe la plus défensive.
Stat | Valeur |
|---|---|
PV maximum | 160 |
Armure | 10 |
Chance de coup critique | 5% |
Dégât critique | 150% |
Spécialiste des armes
Le spécialiste des armes est un bon choix pour quelqu'un qui cherche à utiliser beaucoup d'armes avec un taux de tir élevé.
Stat | Valeur |
|---|---|
Bonus | Tirez huit projectiles à haute puissance dans toutes les directions pour chaque 100 projectiles tirés |
Arme de départ | Minigun à tempête de plomb |
Juggernaut
Le Juggernaut joue en toute proximité, punissant les ennemis qui s’introduisent dans son espace.
Stat | Valeur |
|---|---|
Armure | +10 |
Bonus de santé | +50 |
Portée de l'arme | -50% |
Bonus | Gagnez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts, cumulable jusqu'à 5 fois |
Arme de départ | Révolver lourd Bulldog |
Tireur lourd
Le Soldat lourd va avoir la capacité de utiliser une variété d'armes lourdes, ce qui présente à la fois des avantages et des inconvénients.
Stat | Valeur |
|---|---|
Vitesse de déplacement | -10% |
Portée des armes lourdes | 25% |
Vitesse de rechargement des grosses armes | 25% |
Arme de départ | Canon automatique lourd Thunderhead |
Ingénieur
Les ingénieurs peuvent être une classe difficile à utiliser car la complexité de leurs outils peut être un peu plus élevée que celle de nombreuses autres classes. Mais ils sont capables de certaines possibilités spéciales, et entre de bonnes mains, ils peuvent être une classe vraiment captivante à jouer.
Agent d'entretien
Les ouvriers de maintenance vont jouer de manière assez différente des autres classes, du moins si vous choisissez certaines des armes auxquelles eux seuls ont accès. Ces armes sont souvent des tourelles qui tirent toutes seules.
Stat | Valeur |
|---|---|
Dégâts de l'arme construct | 10% |
Vitesse de rechargement des armes de construction | 10% |
Arme de départ | Plateforme de mitrailleuse LMG |
Bricoleur
Les bidouilleurs bénéficient d'un niveau de performance des armes plus élevé et ont plus de facilité à monter rapidement en niveau.
Stat | Valeur |
|---|---|
Bonus | Les armes sont de niveau 3 dès le départ |
Gain d'XP | 10% |
Arme de départ | Warthog Auto 210 |
Démolisseur
Les démolisseurs sont pour les personnes qui, quel que soit le jeu auquel elles jouent, aiment une bonne explosion.
Stat | Valeur |
|---|---|
Rayon des armes explosives | 20% |
Vitesse de rechargement des armes explosives | 20% |
Arme de départ | Deepcore PGL |
Foreur
Enfin, nous avons les Foreurs. Ces Nains ont beaucoup plus de facilité à percer rapidement les obstacles et seront généralement mieux adaptés au combat rapproché, en particulier avec des armes qui excellent dans les goulets d'étranglement.
Contremaître
Les contremaîtres sont parfaits pour les vétérans de Dig Dug. Ils sont meilleurs pour creuser des tunnels rapidement, ce qui vous permet de créer facilement des points d'étranglement pour piéger les ennemis. Ou encore, de permettre des échappatoires d'urgence qui ne seraient pas possibles autrement.
Stat | Valeur |
|---|---|
Vitesse d'extraction | Bonus de 2 % pour chaque bloc miné pendant 2 secondes, cumulable jusqu'à 25 fois |
Arme de départ | Subata 120 |
Interrogateur
Les interrogateurs utilisent mieux les effets de statut comme le Feu et l'Acide que toute autre sous-classe du jeu.
Stat | Valeur |
|---|---|
Dégâts liés aux altérations d'état | 100% |
Tous les autres dommages | -30% |
Arme de départ | Lance-flammes CRSPR |
Armé de force
Les nains à bras forts se spécialisent dans les armes de jet. Cela les rend particulièrement efficaces contre les groupes d'ennemis, bien que certaines armes de jet puissent aussi être efficaces contre les boss.
Stat | Valeur |
|---|---|
Bonus de portée de l'arme | 20% |
Arme de départ | Axe d'impact |





