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Comment débloquer chaque classe dans Deep Rock Galactic : Survivor


Deep Rock Galactic: Survivor vous offre beaucoup d'options en matière de style de jeu, ce qui est définitivement nécessaire pour ce type de jeu. Il y a quatre classes différentes parmi lesquelles choisir, chacune avec ses propres bonus de départ et variétés d'armes.

Mais à l'intérieur de ces classes, cela devient encore plus complexe, avec douze sous-classes différentes au total qui approfondissent les options de chaque classe. Cela donne au jeu une variété incroyable en termes de diversité de partie en partie, et cela signifie que vous aurez beaucoup à débloquer et à améliorer pour chaque sous-classe.

Comment débloquer chaque classe

Chaque classe dans DRG : Survivor se débloque à un rang de joueur différent.

  • Le Scout est débloqué au rang un du joueur.
  • Le Artilleur est débloqué au rang trois du joueur.
  • L'Ingénieur est débloqué au rang cinq du joueur.
  • Le Forreur est débloqué au rang sept du joueur.

Comment débloquer chaque sous-classe

Chaque classe a trois sous-classes différentes. Celles-ci se débloquent en progressant jusqu'au rang neuf et au rang dix-huit. Ces différentes sous-classes restent toutes dans le thème général de la classe, mais ont des bonus de départ légèrement différents et des armes de départ différentes.

Classe Scout

La classe Scout est conçue pour la vitesse, et elle est généralement destinée à pouvoir explorer un niveau rapidement et se faufiler à travers des passages étroits que d'autres classes n'auraient pas, par défaut, la vitesse nécessaire pour traverser.

Stat

Valeur

PV maximum

120

Esquiver

5%

Chance de coup critique

5%

Dégât critique

200%

Classique

Le Classic Scout met en valeur ce que le Scout sait déjà faire de mieux, vous offrant plus de vitesse et de santé.

Stat

Valeur

Vitesse de déplacement

10%

Bonus de santé

15%

Arme de départ

Deepcore GK2

Recon

Le Recon Scout est une excellente classe pour quelqu'un qui joue de manière audacieuse, en profitant de la chance qu'offre la sous-classe pour esquiver.

Stat

Valeur

Éviter

25%

Vitesse de déplacement (après esquive)

35%

Vitesse de rechargement (après esquive)

35%

Armes de départ

Zhukov Nuk17

Tireur d'élite

Les tireurs d'élite sont plus concentrés sur infliger de lourds dégâts, plutôt que sur le fait de se faufiler entre les groupes d'ennemis.

Stat

Valeur

Chance de coup critique

15%

Dégât critique

50%

Bonus

Provoque une explosion en surpuissant les ennemis

Arme de départ

M1000 Classique

canonnier

Les artilleurs sont vos frappeurs lourds. Ce sont votre meilleur atout pour éliminer les insectes, mais ils ne sont pas forcément la classe la plus défensive.

Stat

Valeur

PV maximum

160

Armure

10

Chance de coup critique

5%

Dégât critique

150%

Spécialiste des armes

Le spécialiste des armes est un bon choix pour quelqu'un qui cherche à utiliser beaucoup d'armes avec un taux de tir élevé.

Stat

Valeur

Bonus

Tirez huit projectiles à haute puissance dans toutes les directions pour chaque 100 projectiles tirés

Arme de départ

Minigun à tempête de plomb

Juggernaut

Le Juggernaut joue en toute proximité, punissant les ennemis qui s’introduisent dans son espace.

Stat

Valeur

Armure

+10

Bonus de santé

+50

Portée de l'arme

-50%

Bonus

Gagnez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts, cumulable jusqu'à 5 fois

Arme de départ

Révolver lourd Bulldog

Tireur lourd

Le Soldat lourd va avoir la capacité de utiliser une variété d'armes lourdes, ce qui présente à la fois des avantages et des inconvénients.

Stat

Valeur

Vitesse de déplacement

-10%

Portée des armes lourdes

25%

Vitesse de rechargement des grosses armes

25%

Arme de départ

Canon automatique lourd Thunderhead

Ingénieur

Les ingénieurs peuvent être une classe difficile à utiliser car la complexité de leurs outils peut être un peu plus élevée que celle de nombreuses autres classes. Mais ils sont capables de certaines possibilités spéciales, et entre de bonnes mains, ils peuvent être une classe vraiment captivante à jouer.

Agent d'entretien

Les ouvriers de maintenance vont jouer de manière assez différente des autres classes, du moins si vous choisissez certaines des armes auxquelles eux seuls ont accès. Ces armes sont souvent des tourelles qui tirent toutes seules.

Stat

Valeur

Dégâts de l'arme construct

10%

Vitesse de rechargement des armes de construction

10%

Arme de départ

Plateforme de mitrailleuse LMG

Bricoleur

Les bidouilleurs bénéficient d'un niveau de performance des armes plus élevé et ont plus de facilité à monter rapidement en niveau.

Stat

Valeur

Bonus

Les armes sont de niveau 3 dès le départ

Gain d'XP

10%

Arme de départ

Warthog Auto 210

Démolisseur

Les démolisseurs sont pour les personnes qui, quel que soit le jeu auquel elles jouent, aiment une bonne explosion.

Stat

Valeur

Rayon des armes explosives

20%

Vitesse de rechargement des armes explosives

20%

Arme de départ

Deepcore PGL

Foreur

Enfin, nous avons les Foreurs. Ces Nains ont beaucoup plus de facilité à percer rapidement les obstacles et seront généralement mieux adaptés au combat rapproché, en particulier avec des armes qui excellent dans les goulets d'étranglement.

Contremaître

Les contremaîtres sont parfaits pour les vétérans de Dig Dug. Ils sont meilleurs pour creuser des tunnels rapidement, ce qui vous permet de créer facilement des points d'étranglement pour piéger les ennemis. Ou encore, de permettre des échappatoires d'urgence qui ne seraient pas possibles autrement.

Stat

Valeur

Vitesse d'extraction

Bonus de 2 % pour chaque bloc miné pendant 2 secondes, cumulable jusqu'à 25 fois

Arme de départ

Subata 120

Interrogateur

Les interrogateurs utilisent mieux les effets de statut comme le Feu et l'Acide que toute autre sous-classe du jeu.

Stat

Valeur

Dégâts liés aux altérations d'état

100%

Tous les autres dommages

-30%

Arme de départ

Lance-flammes CRSPR

Armé de force

Les nains à bras forts se spécialisent dans les armes de jet. Cela les rend particulièrement efficaces contre les groupes d'ennemis, bien que certaines armes de jet puissent aussi être efficaces contre les boss.

Stat

Valeur

Bonus de portée de l'arme

20%

Arme de départ

Axe d'impact

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