Guide complet des compétences pour le dernier gardien
Le Dernier Gardien vous charge de reconstruire un monde brisé. Vous êtes un robot désigné comme le gardien de cet environnement fragmenté et devez explorer, récupérer, fabriquer et parfois combattre afin de reconstruire l'humanité. Vos actions décideront du sort du monde.
Pour vous aider en cours de route, vous aurez différentes compétences que vous pourrez améliorer pour vous aider dans votre quête. Cela vous permettra de fabriquer tous les objets dont vous avez besoin pour reconstruire une société pleinement fonctionnelle dans cet environnement hostile.
Ce jeu est en Accès Anticipé, donc certaines informations de ce guide peuvent légèrement changer avec le temps.
Quelles sont les compétences ?
Compétences est un nom un peu trompeur car elles sont plus comme des plans ou des recettes. Il y a 21 niveaux de compétence et chacun contient deux à huit nouveaux plans. Vous aurez besoin de points de compétence pour débloquer chacun d’entre eux, même si vous n’obtiendrez pas toujours assez de points de compétence pour acquérir toutes les compétences au niveau où vous les débloquez. Il est donc utile de savoir ce qui est disponible à chaque niveau.
Une fois que vous avez appris une compétence, vous constaterez que l'objet qu'elle débloque peut être fabriqué par n'importe quel fabricant, tant que vous disposez des matériaux de fabrication appropriés.
Comment puis-je améliorer mes compétences ?
Vous devez acquérir de l'expérience pour débloquer à la fois les niveaux de palier et les points de compétence afin de débloquer et d'acheter les plans à chaque niveau de compétence. Vous pouvez acquérir de l'expérience en :
- Démantèlement d'articles
- Recyclage des déchets
- Fabrication d'objets
- Combattre des ennemis
- Terminer des quêtes
Le gain d'expérience semble lent mais augmente rapidement. Si vous passez plus de temps à démonter des objets et à les recycler pour les fabriquer dès le départ, vous constaterez que vous débloquez des niveaux de compétence plus élevés avant même de pouvoir utiliser les objets qu'ils débloquent.
Toutes les compétences par niveau
Nous décomposons les compétences par niveau pour voir ce qui est débloqué à chaque palier et quelles compétences vous voudrez prioriser.
Niveau 1
Ces compétences sont déjà débloquées lorsque vous commencez.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage |
Utiliser |
|---|---|---|
Outil de réparation | Utiliser pour réparer les modules cassés | |
Torche | Phare de base avec portée limitée |
Vous trouverez à la fois une torche et un outil de réparation dans votre barre d'outils lorsque vous commencerez le jeu. Les recettes sont disponibles au cas où vous auriez besoin d'en fabriquer de nouvelles.
Niveau 2
Ce niveau contient vos bases pour le routage de l'énergie et du carburant, ainsi que le démontage d'objets pour obtenir des ressources.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
|
Cylindre de moteur électrique de base | Un module d'amélioration du moteur | |
Outil de démontage | Utiliser pour récupérer des modules | |
Câble électrique | 1 | câble électrique de 5 m |
Prolongateur de câble électrique | 1 | Attachez jusqu'à quatre câbles électriques ensemble |
Câble de carburant | 1 | câble d'alimentation de 5 m |
Prolongateur de câble de carburant | 1 | Attachez jusqu'à quatre câbles de carburant ensemble |
Lumilite | 1 | Panneau solaire d'entrée de gamme générant jusqu'à 900 Wh |
Assurez-vous de prendre l'outil de démontage dès que vous atteignez ce niveau. Vous en aurez besoin pour décomposer les objets en morceaux que vous pourrez recycler pour obtenir des ressources. Nous recommandons également de débloquer toutes les autres compétences à ce niveau avant de continuer.
Niveau 3
Votre première arme se trouve à ce niveau, ainsi que quelques options de stockage.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Batterie consommable | 1 | Charge légèrement votre batterie interne |
Cylindre de moteur diesel | 1 | Module d'amélioration du moteur |
Durapack | 1 | Petit conteneur de rangement |
Pistolet électrique | 1 | Pistolet rechargeable haute tension |
Bâton lumineux | 1 | Illumine une petite zone |
Petite batterie | 1 | Fournit une petite quantité d'électricité |
Chuchoter | 1 | Générateur d'énergie éolienne pour débutants |
Le générateur éolien est une bonne priorité ici, ainsi que la batterie consommable, car vous pouvez facilement les emmener avec vous.
Niveau 4
Ce niveau se concentre sur les générateurs.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Lumière sur pied basique | 1 | Petite lampe sur pied |
Générateur diesel | 2 | Puissance pour produire du diesel à partir de matières organiques |
Fabricant | 2 | Utilisé pour fabriquer des objets et des modules |
Recycler | 2 | Transforme les déchets en matériaux de fabrication |
Petit cylindre diesel | 1 | Contient une petite quantité de diesel |
Nous recommandons de prendre le générateur diesel pour aider à maintenir votre navire alimenté. Vous constaterez que vous aurez un accès facile aux fabricants et aux recycleurs pendant une bonne partie du jeu, donc ceux-ci sont moins importants.
Niveau 5
Ce niveau offre une nouvelle arme et des ressources pour générer de l'essence.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Pistolet foudroyant | 2 | Pistolet utilisant des balles simples ou des chargeurs |
Oni Sparkcell | 1 | Sac à dos qui stocke des ressources électriques |
Petit générateur électrique | 2 | Génère de l'électricité à partir de l'essence |
Petit récipient pour essence | 1 | Fournit une petite quantité d'essence |
Petit générateur à essence | 2 | Puissance pour produire de l'essence à partir de biomasse |
Le pistolet à boulon est une arme chouette, mais vous devrez fabriquer et porter beaucoup de munitions, ce qui peut être pénible. Les générateurs à essence, vous ne les utiliserez probablement pas encore.
Niveau 6
C'est le niveau de mise à jour avec beaucoup d'objets de second niveau.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Amplificateur de cylindre de moteur diesel | 2 | Amélioration du moteur de niveau supérieur |
Booster de cylindre pour moteur électrique | 2 | Amélioration du moteur de niveau supérieur |
Lancer | 2 | Phares à portée moyenne |
Lumimid | 2 | Panneau solaire de moyenne gamme générant jusqu'à 2000 Wh |
Stortite | 1 | Conteneur de stockage de taille moyenne |
Le conteneur de stockage vaut vraiment la mise à niveau, tout comme le panneau solaire. Vous n'utiliserez pas trop le vaisseau au début, donc vous pouvez laisser ces améliorations du moteur pour le moment.
Niveau 7
Ce niveau ajoute des objets d'eau, mais vous n'en avez peut-être pas encore besoin.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Pistolet lance-flammes | 2 | Utilise de l'essence pour projeter des flammes |
Oni Fuellite | 1 | Sac à dos qui contient des ressources en essence |
Petit récipient d'eau douce | 1 | Stocke une petite quantité d'eau |
Câble d'eau | 1 | câble d'eau de 5 m |
Prolongateur de câble pour l'eau | 1 | Attachez jusqu'à quatre câbles d'eau ensemble |
Purificateur d'eau | 2 | Pouvoir purifier l'eau salée |
Le pistolet à flammes est amusant mais consomme beaucoup de munitions. Vous n'aurez peut-être pas besoin des objets d'eau dès que vous atteignez ce niveau.
Niveau 8
Ce niveau ajoute un peu d'efficacité et quelques nouveaux munitions.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Cyclone | 2 | Générateur d'énergie éolienne de niveau avancé |
Réservoir diesel | 2 | Stocke du diesel en plus grande quantité |
Matrice d'efficacité | 1 | Rend l'électricité, l'eau, le carburant et le gaz 10 % plus efficaces |
Batterie Moyenne | 2 | Stocke une plus grande quantité d'électricité |
Éclat de pistolet | 1 | Cartouches spécialisées pour cibles molles |
Grenade assourdissante | 2 | Explose avec de l'électricité lorsqu'on le jette |
La matrice d'efficacité est excellente pour économiser les ressources, et la grande éolienne vaut également la peine d'être prise.
Niveau 9
Ce niveau est rempli de améliorations d'armes.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Éclairage à position avancée | 2 | Lampadaire plus puissant |
Canon d'ouverture | 1 | Accessoire d'arme |
Grenade incendiaire | 2 | Grenade explosive |
Visée laser | 1 | Accessoire d'arme |
Canon avec silencieux | 1 | Accessoire d'arme |
Minimiseur de tension | 1 | Réduit le coût de l'électricité de 80 % mais la vitesse de 40 % |
Votre valeur à ce niveau dépendra des armes que vous utilisez et de la fréquence à laquelle vous les utilisez.
Niveau 10
Ce niveau commence à ajouter de la nourriture humaine, un besoin en fin de partie.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Lance-flammes | 3 | Arme lance-flammes à plus grande échelle |
Robot culinaire | 2 | Transformer des matériaux en nourriture |
High-Fat | 1 | Aliments riches en énergie pour stimuler la vitalité physique |
Nutri-Core | 1 | Nutriments essentiels pour les humains |
Oni Petroflow | 2 | Sac à dos pour ressources pétrolières |
Réservoir d'essence | 2 | Stockage de carburant plus grand |
Viseur point rouge | 1 | Accessoire d'arme |
Ce niveau débloque également des choses dont vous n’aurez peut-être pas besoin au moment où vous l’atteignez, selon la quantité d’exploration que vous effectuez.
Niveau 11
Une nouvelle arme, plus de stockage et quelques améliorations humaines sont à ce niveau.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Fusil à verrou | 3 | Arme à fort impact |
Pile moyenne consommable | 1 | Fournit un niveau moyen de batterie interne |
Fortihold | 1 | Grand conteneur de stockage |
Vague Mentale | 1 | Stimule la fonction cognitive, la longévité et la vitalité |
Oni Voltplus | 2 | Sac à dos plus grand pour les ressources électriques |
Carburant Physique | 1 | Nutriment pour harmoniser les organes internes chez l'homme |
Réservoir d'eau | 2 | Stockage d'eau plus important |
Le grand conteneur de stockage vaut vraiment la peine d'être priorisé, et cette arme vous aidera si vous avez du mal avec les ennemis dans la partie avancée du jeu.
Niveau 12
Ce niveau ajoute des installations gazières à votre gamme.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Bobine de conservation | 2 | Prévient l'épuisement des ressources pour la production à long terme |
Câble à gaz | 1 | câble de gaz de 5 m |
Prolongateur de câble pour gaz | 1 | Attachez jusqu'à quatre câbles de gaz ensemble |
Grenade | 1 | Grenade standard |
Petit cylindre d'oxygène | 1 | Stocke une petite quantité d’oxygène |
Petit générateur d'oxygène | 1 | Recueille l'oxygène à l'aide d'une turbine électrique |
Ce palier commence à accéder aux objets de fin de partie maintenant, au fur et à mesure que vous développez des zones fonctionnelles pour les humains.
Niveau 13
Ce niveau est un autre palier de mises à jour.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Lumière debout 360 | 2 | Lampe sur pied à 360 degrés |
Super amplificateur pour cylindre de moteur diesel | 3 | Amplificateur pour moteur diesel plus puissant |
Super Amplificateur de Cylindre de Moteur Électrique | 3 | Amplificateur de moteur électrique plus puissant |
Lumimax | 3 | Grand panneau solaire qui génère jusqu'à 4000 Wh |
Renforcement musculaire | 1 | Construit et répare les muscles |
Optimiseur de ressources | 2 | Réduit encore les ressources nécessaires pour les modules |
Le grand panneau solaire est le point fort ici, avec plus d'optimisation.
Niveau 14
Une nouvelle arme apparaît ici, accompagnée de quelques améliorations humaines supplémentaires.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Bone-Fortify | 1 | Augmenter la densité et la résistance des os |
Fusil électrique | 3 | Haute tension et fusil puissant |
Endura-Growth | 1 | Nutriments pour la croissance |
Nébuleuse | 3 | Phare haute puissance avec illumination à 360 degrés |
Barillet de stabilisateur | 1 | Amélioration d'arme |
Typhon | 3 | Générateur éolien à haute capacité |
Assurez-vous également de prendre ce générateur éolien de premier plan ainsi que le fusil, qui est incroyablement puissant.
Niveau 15
Un autre niveau de principalement des améliorations.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Grande batterie consommable | 1 | Fournit une grande batterie interne portable rechargeable |
Renforcement immunitaire | 1 | Renforce le système immunitaire |
Grand générateur électrique | 3 | Génère de l'électricité à partir de l'essence |
Neuro-Boost | 1 | Améliore la clarté mentale |
Oni Megacell | 3 | Sac à dos de plus grande capacité pour les ressources électriques |
Trace de fusil | 1 | Balles traçantes qui infligent des dégâts de feu |
Assurez-vous de prendre la grande batterie consommable. C'est la puissance maximale pour votre batterie interne que vous pouvez transporter dans votre inventaire.
Niveau 16
Le gaz est maintenant entré en jeu, à condition que vous acquériez certaines de ces compétences.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Lampadaire double | 2 | Lampadaire double |
Réservoir de méthane | 3 | Stocke du méthane |
Oni Petromax | 3 | Grand sac à dos pour les ressources en essence |
Viseur optique | 1 | Accessoire d'arme |
Bouteille d'oxygène | 3 | Stocke l'oxygène |
Réacteur Sabatier | 4 | Produit du méthane et de l'oxygène à partir de l'eau, du dioxyde de carbone et de l'électricité |
Vous auriez besoin d’oxygène pour vos humains, et ce niveau vous aidera.
Niveau 17
Ce niveau détient beaucoup de puissance de feu.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Sniper à verrou | 3 | Arme de précision à longue portée |
Canon rallongé | 1 | Accessoire d'arme |
Grosses grenades incendiaires | 3 | Grenades incendiaires plus puissantes |
Grande grenade de choc | 3 | Grenades électriques plus puissantes |
Montée mitochondriale | 1 | Boostez la production cellulaire |
Régulateur de synchronisation des impulsions | 3 | Augmente la vitesse du module mais consomme plus d'énergie |
Assurez-vous de vérifier les grenades et les armes ici, car le sniper en particulier est incroyable contre les ennemis à longue distance.
Niveau 18
Ce petit niveau améliore les humains et les torches et rend les modules super rapides.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Éclipse | 4 | Lampe frontale à faisceau puissant |
Tableau Flash | 3 | Augmente énormément la vitesse du module au prix de la consommation d'énergie |
Hyper-Evolution | 1 | Accélère la croissance et l'adaptation |
Infusion de nanites | 1 | Optimise les fonctions corporelles |
Fusil Tri | 1 | Rounds à court-circuit pour cibles électriques |
Assurez-vous de vérifier les compromis lorsque vous choisissez des objets qui ajustent les modules. En général, vous échangerez par exemple la vitesse contre l'efficacité, et tous les modules ne conviennent pas à tous les usages.
Niveau 19
Ce niveau est juste un peu plus spécial.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Grande grenade | 3 | Grosse grenade |
Canne de sniper | 1 | Munitions sous-marines longue portée |
Genèse Suprême | 1 | Stimule tout ce qui est possible chez les humains |
Une énorme grenade et des balles puissantes ornent ce niveau de fin de jeu, ainsi qu'un boost humain majeur. Il est probable que vous débloquiez de nombreux objets moins importants avant d'atteindre ce point.
Niveau 20
Le dernier ajout à vos ressources est le pétrole.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Colonne de distillation | 4 | Produit du diesel, de l'essence et du plastique à partir de pétrole et d'électricité |
Réservoir d'huile | 3 | Stocke de l'huile |
Gérez vos ressources avec ces objets de fin de jeu.
Niveau 21
Un peu de magie quantique.
Nom de la compétence | Coût de déverrouillage | Utiliser |
|---|---|---|
Lentille d'intrication | 4 | Les rendements ont une chance de doubler |
Duplicateur Quantique | 4 | Les résultats ont une chance de doubler |
Utilisez-les à vos risques et périls.







