L'acteur de Baldur's Gate 3 confirme que la fin de Karlach faisait toujours partie du plan
Parmi tous les choix que vous pouvez faire dans Baldur's Gate 3, la communauté est la plus divisée lorsqu'il s'agit de savoir quel compagnon séduire. Nous avons tous nos préférences : que vous vouliez réparer Shadowheart, avoir des confidences avec Gale, vous quereller avec Lae'zel, mordre Astarion ou être littéralement emporté par Karlach.
La Tiefling au grand cœur a conquis bien des cœurs, même si le sien est une bombe à retardement, il n’est donc pas surprenant que les joueurs aient été contrariés par la fin abrupte qu’elle avait avant que le Patch 5 ne la corrige. La fin actuelle montre la Tiefling et Tav plongeant dans l’Avernus pour trouver un remède à son moteur infernal, allumant des cigares et affrontant une armée de démons ; mais avant cela, vous deux vous étiez simplement contentés de traverser un portail. Bien qu’il semblerait que Larian ait fait ce changement sous la pression des fans, l’actrice Samantha Béart révèle que ce n’est pas le cas.
La fin badass de Karlach a toujours été prévue
Dans une conversation avec PC Gamer, Béart a révélé que « les fans n'ont eu aucune influence sur mon retour pour cela. Cela a été envisagé dès que c'était possible. » Étrangement, tout cela était à cause du lancement de Starfield, à cause duquel Baldur's Gate 3 a décidé de sortir un mois plus tôt. Comme nous le savons, Starfield n'était pas tout à fait ce que nous espérions, mais Larian a dû modifier les choses pour éviter de se heurter à sa sortie, juste au cas où.
« Donc Starfield devait sortir à la même date, n'est-ce pas ? » expliqua Béart. « Et puis Larian a dit : 'Nous allons le sortir un mois plus tôt'... Et oui, je ne pense pas que nous nous attendions à ce que les gens terminent le jeu aussi rapidement et mettent tout sur YouTube. »
L'acteur a révélé que Larian ne s'attendait pas à ce que les gens terminent le jeu si rapidement, ils ont donc décidé de mettre en place la fin un peu plus tard que prévu, mais cela allait toujours arriver. « À peu près dès sa sortie, j'ai reçu un appel — les gens étaient encore dans le créateur de personnages quand j'ai reçu l'appel pour revenir et faire une fin supplémentaire pour le jeu, disons-le comme ça. Et ensuite, il a fallu environ un mois pour la mettre en œuvre, si je me fie à l'horloge correctement. »
Comme le prétend Béart, « tout était très normal — on dirait, vu de l'extérieur, que les gens avaient une grande influence là-dessus. Mais non, c'était en fait très planifié, j’en ai bien peur. J'ai l'impression qu'ils l'avaient anticipé, que tout avait été testé et tout. »





