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C’est officiel : Oblivion Remastered vient de devenir le meilleur remaster jamais réalisé


De nombreux remasters et remakes ont présenté des jeux que nous aimons sous un tout nouveau jour, pour en profiter à nouveau sur du matériel moderne. Demon’s Souls sur PS5 ; Resident Evil 2, 3 et 4 ; le plus récent Silent Hill 2. Chacun a fait des efforts considérables pour offrir une expérience moderne des souvenirs de jeux classiques, mais aucun n'a vraiment suivi la direction d'Oblivion Remastered.

Les jeux oscillent souvent entre remaster et remake, hésitant sur le terme à utiliser. Bien que les exemples ci-dessus soient des remakes tandis que Oblivion Remastered soit, eh bien, un remaster, il trouve plutôt un équilibre entre les deux et recrée quelque chose exactement comme nous nous en souvenons, à la fois depuis le départ et sans rien changer en même temps.

Quatre ans de travail sur quelque chose de principalement inchangé

Les gens continueront de débattre pour savoir si Oblivion Remastered est un remaster ou un remake, quoi qu'il en soit, voici le résumé : le jeu reste le même sous le capot, fonctionnant sur Gamebryo comme toujours, avec le « cerveau » du jeu inchangé depuis 2006. Cependant, entre toute cette logique de jeu et nos yeux de joueurs se cache un tour de passe-passe : la pensée de Gamebryo est désormais restituée via Unreal Engine 5 au lieu d'être générée localement dans le moteur. Cela signifie que, pour la plupart, nous avons un jeu de 2006 fonctionnant sur certains des logiciels visuels les plus modernes et exigeants disponibles.

Cela explique également pourquoi il ne fonctionne pas particulièrement bien sur les consoles et sur PC en ce moment.

Cela n'est cependant pas aussi simple que d'envoyer le code ailleurs et de dire « bam, le jeu vieux de 20 ans ressemble maintenant à un jeu de 2025 ». Malgré le fait que le jeu de base reste en grande partie inchangé pour rester fidèlement authentique, Virtuos a passé quatre ans à travailler sur ce remaster, et la majeure partie de ce temps a été consacrée aux ressources.

Chaque actif de ce jeu a été recréé à la main dans Unreal Engine 5, de sorte que le jeu de 2006 puisse produire tout comme il l'aurait fait à l'époque, mais avec des épées plus brillantes et des rochers plus rocheux… C'est une entreprise incroyable, et l'un des aspects les plus fidèles et passionnés du développement.

C'est moins qu'un remake, et c'est une bonne chose

Malgré la recréation de tout, le fait que l'expérience centrale reste la même est en grande partie la raison pour laquelle il s'agit d'une version remasterisée plutôt que d'un remake - et c’est précisément ce qui rend Oblivion Remastered si spécial.

Le jeu original bien-aimé reste jouable sur le matériel moderne grâce à la rétrocompatibilité ou au streaming, mais il avait un aspect un peu rudimentaire. Mais maintenant, nous avons à nouveau Oblivion - tel que nous nous en souvenons - modernisé pour le matériel actuel de manière presque purement cosmétique, avec quelques ajustements du système de progression et des améliorations de la qualité de vie dans l'ensemble.

Ceci est un exemple éclatant de ce à quoi devrait ressembler un remaster, et même ce que les remakes devraient viser ; le jeu que nous aimons, toujours là sous la surface, avec une couche sincère de peinture fraîche. Oblivion Remastered est tout aussi spécial que le jeu original, et je n’ai pas l’impression de jouer à une réédition de 2025 - j’ai simplement l’impression de rejouer à Oblivion.

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