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Le classement ultime des armes ultimes de Kingdom Hearts


L'Arme Ultima est la (jeu de mots voulu) récompense ultime pour tous vos efforts de farming dans n'importe quel jeu Kingdom Hearts. Vous devez généralement accumuler beaucoup de matériaux de synthèse, ce qui est un processus assez épuisant, mais heureusement, tout cela en vaut la peine à la fin pour posséder la Keyblade la plus puissante du jeu.

Bien qu’elle soit restée assez constante tout au long de la série, il y a eu plusieurs conceptions de l’Arme Ultima, avec de petits changements ici et là pour la rendre unique et une récompense valable. Mais quelle version de l’Arme Ultima est absolument la plus réussie ? Je suis là pour juger. Sans pitié.

Chaîne des souvenirs

Peut-être que ça pourrait te couper avec du papier ?

Je fais partie des rares personnes qui apprécient réellement le système de combat par cartes de Chain of Memories ; cependant, je dois admettre que cela diminue beaucoup le côté impressionnant de l’Arme Ultima. Plutôt que d’être une véritable Keyblade, c’est une carte que vous mettez dans votre deck. Un simple morceau de papier ne peut vraiment pas rivaliser.

Je lui donnerais quelques points s'il avait un style de design unique, peut-être en exploitant le système de combat basé sur les cartes, mais c'est à peu près exactement le même design que celui utilisé dans le premier jeu, simplement mis sur une carte.

Re :codé

Re:codé ? Plutôt Re:utilisé

L'Arme Ultime dans Re:coded subit le même sort tragique que celle dans Chain of Memories. Comme le jeu réexplore les mêmes fils de l'intrigue que KH1, mais cette fois dans le datascape, le design de KH1 est reutilisé. Ce n'est pas un mauvais design ; en fait, c'est un excellent design, mais c'est… le même.

Puisque ce jeu tourne entièrement autour des données et des bugs, n'aurions-nous pas pu avoir une version qui intègre cela dans son design ? Une version corrompue de l'Arme Ultime aurait été géniale, donc ça semble juste une occasion manquée.

Distance entre les Rêves

Cool, mais pas aussi cool que les autres

L'Arme Ultime de Dream Drop Distance a un joli design ; sa palette de couleurs utilise des jaunes et des bleus vibrants, et les dents intègrent même le symbole des Mangeurs de Rêves, ce qui est une petite touche sympa.

Cependant, il est complètement éclipsé par la Keyblade combinée de Sora et Riku dans ce jeu, qui est facilement l'une des plus belles, voire la plus belle Keyblade de toute la série. Comme il s'agit de l’Ultima Weapon, je m'attendais à un peu plus… je ne sais quoi, tu sais ?

Peut-être que les designers auraient dû y mettre un petit Meow Wow, et alors il serait monté en flèche jusqu'à la première place.

Naissance par le sommeil

Littéralement Le Pouvoir de l'Amitié

L'Ultima Weapon de Birth by Sleep fait quelque chose que je cherchais dans les autres jeux : elle apporte de petits ajustements pour mieux refléter le jeu dont elle est issue. Sur les dents, elle porte le symbole Wayfinder qu'Aqua fabrique pour elle, Ventus et Terra. Il y a aussi un charme Wayfinder sur la garde.

Ce n’est qu’un petit changement, mais il fait toute la différence et donne l’impression que c’est unique à ce jeu en particulier. La seule chose qui pourrait l’améliorer serait que Terra, Aqua et Ventus puissent avoir des versions de couleurs différentes - la seule chose qui change entre eux est que la longueur de celle de Terra est légèrement plus longue.

Kingdom Hearts

Pouvez-vous battre le classique qui a tout commencé ?

La base de toutes les armes Ultima à venir, l'Arme Ultima dans le premier jeu Kingdom Hearts est un classique. Elle est recouverte de détails jaune doré, avec un contraste en bleu sarcelle sur la garde. Elle arbore le symbole de cœur désormais emblématique sur les dents, la garde et le charme.

Ce design est classique et, je devais le dire quelque part, simple et épuré. Peut-être que quelques détails supplémentaires de sigil auraient pu être ajoutés ici et là, mais dans l'ensemble, c'est un design très solide et mémorable.

Kingdom Hearts 3

Le rouge est la couleur de l'Ultima Weapon

Il est intéressant de noter que le design de l’Ultima Weapon de Kingdom Hearts 3 adopte une approche complètement différente. Avant celle-ci, les palettes de couleurs principales se composaient de jaunes, de bleus et d'argent. Cette Ultima Weapon introduit un rouge flamboyant dans le mélange.

Et honnêtement ? Je pense que ça fonctionne très bien, surtout comme une approche originale. Cela correspond aussi au design de Sora, puisqu’il est généralement associé à une palette de couleurs rouges, plutôt qu’à une palette bleue et jaune. Comparé aux autres Armes Ultimes, ses bords sont également tranchants comme des rasoirs - on dirait qu’on pourrait vraiment infliger des dégâts avec cette chose.

Kingdom Hearts 2

Cette Arme Ultima Prend la Couronne

Tu te souviens de ces sigils supplémentaires que je cherchais sur l'Ultima Weapon originale ? Eh bien, la version de Kingdom Hearts 2 les propose. En plus de sa palette de couleurs aux tons plus froids, elle a des couronnes presque partout - sur la garde, sur le porte-clés, sur le charme du porte-clés, et deux sur la dent.

Il reprend tout ce qui était bien dans le design original et le renforce. De plus, il existe même quelques palettes de couleurs alternatives selon le monde dans lequel vous vous trouvez. Elles changent dans Timeless River, Space Paranoids et Halloween Town. C’est ce niveau de détail qui le fait sortir du lot.

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