Le responsable de Dragon Age déclare que Veilguard aurait peut-être mieux réussi s'il avait été fermé
Le calendrier de développement extrêmement chaotique de Dragon Age : The Veilguard est désormais bien établi. Grâce aux informations fournies par des personnes ayant travaillé sur la série, nous savons que de grandes décisions ont été prises à la dernière minute, que les développeurs de Mass Effect ont été appelés pour aider mais ont échoué, et que même les développeurs du jeu lui-même ont admis que toute la situation était « impossible ».
Nous pouvons tous nous asseoir ici et nous demander exactement ce que BioWare aurait pu faire pour que Dragon Age : The Veilguard soit un succès, mais l'ancien responsable Mark Darrah estime qu'un retour à la planche à dessin aurait fait la plus grande différence.
Le responsable de Dragon Age déclare que Veilguard aurait peut-être mieux réussi s'il avait été fermé.
Darrah a fait ce commentaire lors d'une récente interview avec le YouTuber MrMattyPlays (merci à PC Gamer), au cours de laquelle il affirme que Dragon Age : The Veilguard a souffert parce qu'il s'agit essentiellement de « quatre jeux cousus ensemble ». Il poursuit ensuite en faisant l'assertion plutôt dramatique que la seule chose qui aurait pu faire une « énorme différence » pour le destin de The Veilguard aurait été de « fermer complètement le projet lorsque je suis passé à Anthem ».
Grâce au fait que Darrah ait été nommé producteur exécutif d’Anthem, deux ans après le début du développement de Dragon Age : The Veilguard, cela signifiait que BioWare s’aventurait dans des eaux inconnues avec moins de directives, car The Veilguard avait initialement commencé son développement en tant que titre en service continu. Darrah estime que l’abandon de leur projet actuel et la reprise depuis le début auraient été plus bénéfiques pour le titre dans son ensemble.
Cependant, Darrah note également que cette idée aurait été extrêmement risquée, car EA aurait simplement pu décider qu'il ne voulait pas revenir à Dragon Age, et la série aurait alors été tuée sur-le-champ. Il dit que cela aurait néanmoins valait la peine de prendre ce risque, et que tout jeu créé par la suite ne "porterait pas ce fardeau" des origines du jeu en tant que service en ligne.
Malheureusement, l'idée de Darrah de fermer le jeu et de recommencer à zéro aurait dépendu du fait qu'EA fournisse à la série le soutien dont elle avait besoin, et d'après ses commentaires passés ainsi que ceux d'autres anciens de Dragon Age, il semble qu'il y avait très peu de chances que cela se produise.
