C'est Ubisoft qui est responsable des performances de Star Wars Outlaws, pas Star Wars
Lors d'une réunion avec des investisseurs plus tôt cette semaine, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot (qui a récemment engagé son fils par népotisme), a été invité à expliquer pourquoi Star Wars Outlaws avait sous-performé. En réponse, il a déclaré : « Outlaws est sorti à un moment où la marque à laquelle il appartenait traversait des eaux un peu agitées. » Il a également ajouté que « le jeu comportait encore quelques éléments qui devaient être polis » et que même si cette finition avait été ajoutée quelques semaines après la sortie, cela « a eu un impact sur les volumes de ventes ».
Prétendument, Guillemot faisait référence à Star Wars lorsqu'il a dit « la marque ». Je pense qu'il a raison, mais je pense aussi qu'il parle de la mauvaise marque.
Qu'est-ce qui a mal tourné avec Star Wars Outlaws ?
Guillemot a probablement trouvé cette réponse parce que c'était lors d'une session de questions-réponses avec les actionnaires, et il ne pouvait pas vraiment dire que c'était la faute d'Ubisoft et qu'ils avaient tout gâché. Il a cependant partiellement raison. Il est difficile de nier que Star Wars se trouve dans une situation étrange depuis que Disney a acheté LucasFilm. Disney a pleinement exploité la propriété intellectuelle pour inonder sa plateforme Disney+ de séries télévisées Star Wars sans fin, dont la plupart ne sont pas très bonnes.
Mais insinuer que cette sursaturation médiatique ait fait que Star Wars Outlaws se soit mal vendu est assez ridicule. Bien sûr, il y a un flux constant de médias Star Wars dans le paysage moderne, mais les gens adorent les jeux vidéo Star Wars. Star Wars Jedi: Survivor a été, selon EA, un succès commercial. Et Survivor a beaucoup en commun avec Outlaws. Les deux sont sortis avec des bugs et les deux mettaient en scène des personnages originaux, bien que Survivor ait été, pour être juste, une suite.
Il n’est même pas vrai que la sursaturation de Star Wars signifie que les médias Star Wars ne peuvent pas réussir - il suffit de regarder Andor.
Il est facile de dire que le fait de devoir jouer un personnage original a rebuté les gens vis-à-vis de Outlaws, mais la vérité est plus nuancée que cela. Cal Kestis a suffisamment de succès pour avoir des produits dérivés dans les parcs à thème, et il a été introduit de nulle part. En revanche, Kay Vess était un protagoniste assez fade malgré le fait qu'il soit un criminel, et le jeu a été frappé par une vague de haine anti-DEI. Il est également facile de dire que le nombre de bugs a éloigné les joueurs, mais encore une fois, la vérité est plus nuancée que cela. Oui, le bouche-à-oreille négatif a probablement dissuadé les joueurs indécis d'acquérir le jeu, mais ce n'est pas nécessairement un tueur de jeu - encore une fois, il suffit de regarder Survivor.
Ubisoft est le problème
Le problème avec Outlaws n’est pas Star Wars. Ce n’était tout simplement pas un jeu si bon. C’était une expérience assez simple qui apportait quelques ajustements à la formule typique des mondes ouverts et avait une excellente ambiance digne de Star Wars, mais ce n’était rien de tellement spécial. C’était en gros Watch Dogs mais relooké et avec des factions que l’on pouvait satisfaire ou contrarier.
Le problème, c'est Ubisoft. Si la réputation d'une marque a été malmenée ces dernières années, je dirais qu'Ubisoft est dans une situation bien pire que Star Wars. Elle a été confrontée à des scandales de harcèlement sexuel. Elle fait des choses stupides avec les NFT. Sa formule de jeu en monde ouvert épuise les joueurs depuis des années, parce que tout le monde en a marre de jouer au même jeu encore et encore. Les gens voient un jeu Ubisoft et, dans leur esprit, ils s'imaginent errant dans un monde ouvert vide, remplissant des cases sur une liste pendant qu'un singe frappe des cymbales dans leur crâne.
Cela n'a même pas d'importance que Outlaws ait été développé par Massive Entertainment, qui a créé ce jeu Avatar que les gens semblent apprécier. Pour le joueur moyen, tous les studios Ubisoft se résument à Ubisoft. Les gens voient le nom Ubisoft et se disent : eh bien, je sais déjà à quoi m'attendre, parce que les jeux Ubisoft sont comme la guerre - ils ne changent jamais.
Ajoutez à cette recette un prix élevé, ce qui ne fait que renforcer la réputation d'Ubisoft comme une entreprise avides d'argent, comme si tout le battage médiatique autour de Skull and Bones n'était pas suffisant. Ensuite, ajoutez le fait que Outlaws est sorti sur Ubisoft Connect en premier, et sur Steam plusieurs mois après sa sortie. Puis ajoutez peut-être la chose la plus importante : Star Wars Outlaws ne s'est pas mal vendu du tout ! Il s'est vendu à un million d'exemplaires dès son premier mois. Ubisoft a probablement surestimé les chiffres de vente car c'était un jeu très coûteux à produire.
Star Wars Outlaws n’a pas échoué, mais Ubisoft l’a fait - en n’identifiant pas correctement les défauts du jeu et en n’en assumant pas la responsabilité. Yves Guillemot a blâmé Star Wars, mais le problème venait de l’intérieur de l’entreprise.


