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Un joueur de Baldur's Gate 3 combat Grym avec 70 PNJ enlevés


Le Golem Adamantin, alias Grym, est l'un des premiers boss les plus coriaces que vous rencontrerez dans Baldur's Gate 3. On le trouve dans la Forge de Grym ; ce mécanisme métallique subit à peine des dégâts provenant des attaques au corps à corps, et n’est vulnérable à celles-ci qu’une fois recouvert de magma. Si vous ne lui laissez pas tomber le marteau dessus, ou ne laissez pas tomber un Owlbear depuis le sommet, vous risquez de rencontrer des difficultés avec ce combat.

Cependant, un joueur n'en démordait pas et a décidé qu'il emmènerait tous les PNJ de l'acte un dans le combat. Cela a abouti à un combat de boss de raid impliquant 70 personnages dans la Grymforge. Cette énorme alliance était composée de PNJ de l'Émeraude Bosquet, du camp des Gobelins, de la Colonie Myconide, de la Tour des Arcanes et de la Grymforge elle-même.

Un joueur de Baldur's Gate 3 amène la plupart des PNJ de l'Acte 1 pour la bataille de Grymforge






Il va sans dire que le jeu ne permet pas vraiment de simplement emmener toute la population de l'acte un se promener dans le Grymforge. Pour que cela soit possible, l'utilisateur Reddit xehparr a dit qu'il a dû kidnapper chacun d'eux individuellement pendant six heures. Le kidnapping dans Baldur's Gate 3 est essentiellement un bug qui permet de transporter les PNJ. Cela permet aussi de s'assurer que Dammon survive à l'acte deux.

Pendant ces six heures, xehparr a fait venir des PNJ de tout le premier acte et a réussi à les faire tous s'attaquer à Grym. Après cela, il s'agissait simplement de laisser le gigantesque ordre de tour se dérouler. « Certains disent qu'ils attendent encore leur deuxième tour à ce jour », plaisantait un commentaire. Un autre suggérait « vous pouvez vous préparer un repas complet de trois plats entre les tours de vos personnages ».

Il y a eu, sans surprise, quelques accrocs en cours de route. L'IA de Halsin a complètement planté en plein milieu de tout, mais un redémarrage rapide a permis de résoudre le problème. Après plus de 90 minutes, l'affrontement s'est enfin terminé, l'armée ayant vaincu Grym.

xehparr a décidé d'infliger le coup de grâce à toutes ses victimes kidnappées en libérant la magma. Malheureusement, vous ne gagnez pas d'expérience en les vainquant de cette manière. « Ce qui était autrefois une forge pour les métaux est maintenant une forge pour la nécromancie », a souligné un autre commentaire.

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